by Nicholas Mar 01,2025
Hermen Hulst, co-CEO di PlayStation, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul ruolo di AI nel settore dei giochi. Pur riconoscendo il potenziale di AI per rivoluzionare lo sviluppo del gioco, sottolinea il valore insostituibile del "tocco umano". Questa affermazione arriva quando PlayStation celebra 30 anni nel settore dei giochi, un viaggio segnato da progressi tecnologici e turni del settore.
L'intervista di Hulst con la BBC ha messo in evidenza una crescente preoccupazione all'interno della comunità di gioco: l'impatto dell'IA sui lavori umani. Mentre l'IA semplifica i compiti banali, esistono paure che le sue capacità potrebbero estendersi ai processi creativi, spostando potenzialmente gli sviluppatori e gli artisti umani. Il recente sciopero degli attori americani, in parte alimentato dall'uso dell'intelligenza artificiale generativa in giochi come Genshin Impact, sottolinea questa preoccupazione.
Le ricerche di mercato della CIST rivelano che una parte significativa (62%) degli studi di sviluppo del gioco utilizza già AI per prototipazione, concepimento, creazione di attività e costruzione del mondo. Hulst ritiene che l'industria vedrà una "doppia domanda", una necessità sia per l'innovazione guidata dall'IA che per i contenuti realizzati a mano e guidati dall'uomo. Trovare il giusto equilibrio è la chiave.
PlayStation stessa è attivamente coinvolta nella ricerca e nello sviluppo dell'IA, con un dipartimento di AI Sony dedicato istituito nel 2022. Oltre il gioco, la società mira ad espandere la sua proprietà intellettuale in film e televisione. L'imminente serie Amazon Prime basata sul gioco God of War 2018 serve da esempio di questa strategia. Hulst ha espresso il desiderio di stabilire IPS di PlayStation saldamente all'interno del più ampio panorama di intrattenimento. Questa ambizione potrebbe essere legata a colloqui di acquisizione con Kadokawa Corporation, un gigante multimediale giapponese.
Riflettendo sul 30 ° anniversario di PlayStation, l'ex capo PlayStation Shawn Layden ha descritto l'era PlayStation 3 (PS3) come un "momento Icarus", un periodo di obiettivi eccessivamente ambiziosi che hanno quasi sopraffatto la squadra. La PS3 mirava ad essere più di una console di gioco, incorporando funzionalità come Linux e funzionalità multimediali. Tuttavia, questo si è rivelato troppo costoso e complesso. L'esperienza ha portato a un rifocalizzazione dei principi di gioco di base per PlayStation 4, dando la priorità alla creazione della "migliore macchina da gioco di tutti i tempi".
Questa retrospettiva evidenzia l'importanza di bilanciare l'innovazione con un focus sui punti di forza della piattaforma, una lezione che probabilmente informa l'attuale approccio di Playstation allo sviluppo dell'intelligenza artificiale e del futuro.
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