บ้าน >  ข่าว >  PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างว่า "การสัมผัสของมนุษย์" เป็นสิ่งจำเป็นเสมอ

PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างว่า "การสัมผัสของมนุษย์" เป็นสิ่งจำเป็นเสมอ

by Nicholas Mar 01,2025

PlayStation CEO HERMEN HULST บน AI ในการเล่นเกม: "สัมผัสของมนุษย์" ที่จำเป็น

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, Co-Ceo of PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกมเขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของ "การสัมผัสของมนุษย์" คำแถลงนี้เกิดขึ้นเมื่อ PlayStation ฉลอง 30 ปีในธุรกิจเกมการเดินทางที่ทำเครื่องหมายด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม

ความต้องการสองประการสำหรับ AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

การสัมภาษณ์ของ Hulst กับ BBC เน้นถึงความกังวลที่เพิ่มขึ้นภายในชุมชนเกม: ผลกระทบของ AI ต่องานของมนุษย์ ในขณะที่ AI มีความคล่องตัวในงานทางโลกความกลัวมีอยู่ว่าความสามารถของมันสามารถขยายไปสู่กระบวนการสร้างสรรค์ซึ่งอาจแทนที่นักพัฒนาและศิลปินของมนุษย์ การนัดหยุดงานล่าสุดโดยนักแสดงเสียงชาวอเมริกันส่วนหนึ่งเกิดจากการใช้ AI กำเนิดในเกมเช่น Genshin Impact ซึ่งเน้นย้ำถึงความกังวลนี้

การวิจัยตลาดจาก CIST เปิดเผยว่าส่วนสำคัญ (62%) ของสตูดิโอพัฒนาเกมใช้ AI สำหรับการสร้างต้นแบบการสร้างแนวคิดการสร้างสินทรัพย์และการสร้างโลก Hulst เชื่อว่าอุตสาหกรรมจะได้เห็น "ความต้องการคู่"-ความต้องการสำหรับทั้งนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI และเนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วยมือ การค้นหาสมดุลที่เหมาะสมคือกุญแจสำคัญ

กลยุทธ์ AI ของ PlayStation และการขยายตัวมัลติมีเดียในอนาคต

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI โดยมีแผนก Sony AI ที่จัดตั้งขึ้นในปี 2565 นอกเหนือจากการเล่นเกม บริษัท มีเป้าหมายที่จะขยายทรัพย์สินทางปัญญาไปสู่ภาพยนตร์และโทรทัศน์ Amazon Prime Series ที่กำลังจะมาถึงตามเกม God of War 2018 เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้ Hulst แสดงความปรารถนาที่จะสร้าง PlayStation IPS อย่างมั่นคงภายในภูมิทัศน์ความบันเทิงที่กว้างขึ้น ความทะเยอทะยานนี้อาจเชื่อมโยงกับการเจรจาการซื้อกิจการกับ Kadokawa Corporation ยักษ์ใหญ่มัลติมีเดียญี่ปุ่น

บทเรียนที่เรียนรู้จาก PlayStation 3: การกลับสู่พื้นฐาน

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

สะท้อนให้เห็นถึงวันครบรอบ 30 ปีของ PlayStation อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden อธิบายถึงยุค PlayStation 3 (PS3) ในฐานะ "ช่วงเวลา Icarus" - ช่วงเวลาของเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปซึ่งเกือบจะครอบงำทีม PS3 มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นมากกว่าคอนโซลเกมโดยรวมคุณสมบัติเช่น Linux และความสามารถด้านมัลติมีเดีย อย่างไรก็ตามสิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่ามีราคาแพงเกินไปและซับซ้อน ประสบการณ์นำไปสู่การมุ่งเน้นไปที่หลักการเล่นเกมหลักสำหรับ PlayStation 4 โดยจัดลำดับความสำคัญของการสร้าง "เครื่องเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล"

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ย้อนหลังนี้เน้นถึงความสำคัญของการสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมโดยมุ่งเน้นไปที่จุดแข็งหลักของแพลตฟอร์มซึ่งเป็นบทเรียนที่น่าจะแจ้งวิธีการในปัจจุบันของ PlayStation ในการพัฒนา AI และการพัฒนาในอนาคต

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >