by Nicholas Mar 01,2025
Hermen Hulst, Co-Ceo of PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกมเขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของ "การสัมผัสของมนุษย์" คำแถลงนี้เกิดขึ้นเมื่อ PlayStation ฉลอง 30 ปีในธุรกิจเกมการเดินทางที่ทำเครื่องหมายด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม
การสัมภาษณ์ของ Hulst กับ BBC เน้นถึงความกังวลที่เพิ่มขึ้นภายในชุมชนเกม: ผลกระทบของ AI ต่องานของมนุษย์ ในขณะที่ AI มีความคล่องตัวในงานทางโลกความกลัวมีอยู่ว่าความสามารถของมันสามารถขยายไปสู่กระบวนการสร้างสรรค์ซึ่งอาจแทนที่นักพัฒนาและศิลปินของมนุษย์ การนัดหยุดงานล่าสุดโดยนักแสดงเสียงชาวอเมริกันส่วนหนึ่งเกิดจากการใช้ AI กำเนิดในเกมเช่น Genshin Impact ซึ่งเน้นย้ำถึงความกังวลนี้
การวิจัยตลาดจาก CIST เปิดเผยว่าส่วนสำคัญ (62%) ของสตูดิโอพัฒนาเกมใช้ AI สำหรับการสร้างต้นแบบการสร้างแนวคิดการสร้างสินทรัพย์และการสร้างโลก Hulst เชื่อว่าอุตสาหกรรมจะได้เห็น "ความต้องการคู่"-ความต้องการสำหรับทั้งนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI และเนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วยมือ การค้นหาสมดุลที่เหมาะสมคือกุญแจสำคัญ
PlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI โดยมีแผนก Sony AI ที่จัดตั้งขึ้นในปี 2565 นอกเหนือจากการเล่นเกม บริษัท มีเป้าหมายที่จะขยายทรัพย์สินทางปัญญาไปสู่ภาพยนตร์และโทรทัศน์ Amazon Prime Series ที่กำลังจะมาถึงตามเกม God of War 2018 เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้ Hulst แสดงความปรารถนาที่จะสร้าง PlayStation IPS อย่างมั่นคงภายในภูมิทัศน์ความบันเทิงที่กว้างขึ้น ความทะเยอทะยานนี้อาจเชื่อมโยงกับการเจรจาการซื้อกิจการกับ Kadokawa Corporation ยักษ์ใหญ่มัลติมีเดียญี่ปุ่น
สะท้อนให้เห็นถึงวันครบรอบ 30 ปีของ PlayStation อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden อธิบายถึงยุค PlayStation 3 (PS3) ในฐานะ "ช่วงเวลา Icarus" - ช่วงเวลาของเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปซึ่งเกือบจะครอบงำทีม PS3 มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นมากกว่าคอนโซลเกมโดยรวมคุณสมบัติเช่น Linux และความสามารถด้านมัลติมีเดีย อย่างไรก็ตามสิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่ามีราคาแพงเกินไปและซับซ้อน ประสบการณ์นำไปสู่การมุ่งเน้นไปที่หลักการเล่นเกมหลักสำหรับ PlayStation 4 โดยจัดลำดับความสำคัญของการสร้าง "เครื่องเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล"
ย้อนหลังนี้เน้นถึงความสำคัญของการสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมโดยมุ่งเน้นไปที่จุดแข็งหลักของแพลตฟอร์มซึ่งเป็นบทเรียนที่น่าจะแจ้งวิธีการในปัจจุบันของ PlayStation ในการพัฒนา AI และการพัฒนาในอนาคต
Diablo 4 เปิดตัวไอเท็มพิเศษที่น่าตื่นเต้นสำหรับซีซั่น 5
Fantasma เติมเต็มการผจญภัยเสมือนจริงด้วยการขยายภาษา
Deltarune บทที่ 4 ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ การปล่อยยังห่างไกล
เล่นทันที รับรางวัลจริง: อาร์เคดออนไลน์เปิดให้บริการแล้ว
เปิดตัวเกมไขปริศนา 'Sakamoto Days' สุดพิเศษเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น
วิธีแก้ไขข้อผิดพลาด 'การเข้าร่วม Black Ops 6 ล้มเหลวเนื่องจากคุณอยู่ในเวอร์ชันอื่น'
Number Salad: เปิดตัวสลัดคำใหม่
การกลับมาของเกมนักสืบยอดนิยม: 'Methods 4' เปิดตัวบนมือถือ
การอัปเดตล่าสุดของ Card Guardians ช่วยให้คุณพัฒนา Oriana ด้วยการ์ดใหม่
Mar 01,2025
จะแสดงความยินดีกับคู่บ่าวสาวในราชอาณาจักรมาปลดปล่อย 2 (KCD2)
Mar 01,2025
Monster Hunter Wilds Title Update 1 ได้รับวันที่วางจำหน่ายในช่วงต้นเดือนเมษายนเพิ่มศูนย์กลางของเกมสำหรับผู้เล่นที่จะรวบรวม
Mar 01,2025
Mario & Luigi: การเล่นเกมพี่น้องและการต่อสู้ที่แสดงในเว็บไซต์ญี่ปุ่น
Mar 01,2025
Rocksteady เริ่มค้นหาผู้กำกับเกมสำหรับเกมแบทแมนต่อไป
Mar 01,2025