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PlayStation के सीईओ गेमिंग के लिए एआई लाभों में विश्वास करते हैं लेकिन दावा करते हैं कि "मानव स्पर्श" हमेशा आवश्यक होता है

by Nicholas Mar 01,2025

PlayStation सह-सीईओ हर्ममेन Hulst On AI इन गेमिंग: एक आवश्यक "मानव स्पर्श"

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्ममेन हल्स्ट ने हाल ही में गेमिंग उद्योग में एआई की भूमिका पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। खेल के विकास में क्रांति लाने के लिए एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, वह "मानव स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर देता है। यह कथन गेमिंग व्यवसाय में 30 साल मनाता है, जो तकनीकी प्रगति और उद्योग बदलावों द्वारा चिह्नित एक यात्रा है।

एआई और मानव रचनात्मकता के लिए एक दोहरी मांग

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

बीबीसी के साथ हुलस्ट के साक्षात्कार ने गेमिंग समुदाय के भीतर एक बढ़ती चिंता पर प्रकाश डाला: मानव नौकरियों पर एआई का प्रभाव। जबकि AI सांसारिक कार्यों को सुव्यवस्थित करता है, आशंकाएं मौजूद हैं कि इसकी क्षमताएं रचनात्मक प्रक्रियाओं तक विस्तार कर सकती हैं, संभावित रूप से मानव डेवलपर्स और कलाकारों को विस्थापित कर सकती हैं। अमेरिकन वॉयस अभिनेताओं द्वारा हाल ही में हुई हड़ताल, गेनशिन इम्पैक्ट जैसे खेलों में जेनेरिक एआई के उपयोग से आंशिक रूप से ईंधन, इस चिंता को रेखांकित करता है।

CIST के बाजार अनुसंधान से पता चलता है कि गेम डेवलपमेंट स्टूडियो का एक महत्वपूर्ण हिस्सा (62%) पहले से ही प्रोटोटाइप, अवधारणा, परिसंपत्ति निर्माण और विश्व-निर्माण के लिए AI का उपयोग करता है। Hulst का मानना ​​है कि उद्योग को "दोहरी मांग" दिखाई देगी-AI- चालित नवाचार और दस्तकारी, मानव-चालित सामग्री दोनों के लिए आवश्यकता है। सही संतुलन खोजना महत्वपूर्ण है।

PlayStation की AI रणनीति और भविष्य के मल्टीमीडिया विस्तार

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation स्वयं AI अनुसंधान और विकास में सक्रिय रूप से शामिल है, 2022 में स्थापित एक समर्पित सोनी एआई विभाग के साथ। गेमिंग से परे, कंपनी का उद्देश्य अपनी बौद्धिक संपदा को फिल्म और टेलीविजन में विस्तारित करना है। 2018 गॉड ऑफ वॉर गेम पर आधारित आगामी अमेज़ॅन प्राइम सीरीज़ इस रणनीति के उदाहरण के रूप में कार्य करती है। Hulst ने व्यापक मनोरंजन परिदृश्य के भीतर PlayStation ips को मजबूती से स्थापित करने की इच्छा व्यक्त की। यह महत्वाकांक्षा एक जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज कडोकवा कॉर्पोरेशन के साथ अफवाह अधिग्रहण वार्ता से जुड़ी हो सकती है।

PlayStation 3 से सीखे गए पाठ: ए रिटर्न टू फंडामेंटल

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation की 30 वीं वर्षगांठ पर विचार करते हुए, पूर्व PlayStation प्रमुख शॉन लेडन ने PlayStation 3 (PS3) युग को "ICarus क्षण" के रूप में वर्णित किया, जो कि अत्यधिक महत्वाकांक्षी लक्ष्यों की अवधि है जो टीम को लगभग अभिभूत करता है। PS3 ने गेम कंसोल से अधिक होने का लक्ष्य रखा, जिसमें लिनक्स और मल्टीमीडिया क्षमताओं जैसी सुविधाएँ शामिल हैं। हालांकि, यह बहुत महंगा और जटिल साबित हुआ। अनुभव ने PlayStation 4 के लिए कोर गेमिंग सिद्धांतों पर एक रीफोकस करने का नेतृत्व किया, "सभी समय के सर्वश्रेष्ठ गेम मशीन" के निर्माण को प्राथमिकता दी।

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

यह पूर्वव्यापी मंच की मुख्य शक्तियों पर ध्यान देने के साथ नवाचार को संतुलित करने के महत्व पर प्रकाश डालता है, एक सबक जो संभवतः PlayStation के AI और भविष्य के विकास के लिए वर्तमान दृष्टिकोण को सूचित करता है।