by Aurora Apr 26,2025
Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang malalim na pag-uusap kay John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Kasunod ng kanyang pag -uusap sa kumperensya na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' ibinigay ni Buckley ang mga pananaw sa Palworld, kasama ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI (na ang Pocketpair ay nag -debunk) at pag -angkin ng pagkopya ng mga modelo ng Pokémon (na -retract ng orihinal na akusado). Naantig din niya ang demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo, na inilarawan ito bilang isang pagkabigla sa studio.
Sakop namin ang ilang mga highlight mula sa aming pag -uusap sa mas maiikling piraso, ngunit binigyan ng lalim ng mga pananaw ni Buckley sa pamamahala ng pamayanan ng Pocketpair, inilalathala namin ang buong pakikipanayam dito. Para sa higit pang mga maigsi na buod, maaari mong basahin ang tungkol sa mga saloobin ni Buckley sa Palworld na potensyal na darating sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio na may label na "Pokemon na may mga baril," at ang posibilidad ng pagkuha ng bulsa.
Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:IGN: Magsisimula ako sa tanong na alam kong hindi mo lubos na masagot. Maikli mong nabanggit ang demanda sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro?
John Buckley: Ang demanda ay hindi naging mas mahirap na i -update ang laro o sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa moral ng kumpanya. Kailangan naming umarkila ng mga abogado, ngunit iyon ay hawakan ng mga nangungunang executive. Hindi ito direktang nakakaapekto sa aming proseso ng pag -unlad.
IGN: Sa iyong pag -uusap, tila hindi mo gusto ang label na 'Pokemon with Guns'. Bakit ganun?
Buckley: Marami ang naniniwala na ang layunin namin mula sa simula, ngunit hindi ito. Ang aming inspirasyon ay katulad ng Ark: Ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may idinagdag na automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Ang aming nakaraang laro, Craftopia, ay iginuhit din mula sa Ark. Ang label ng 'Pokemon with Guns' ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang nakuha nito ang pansin, hindi ito tumpak na kumakatawan sa kung ano ang tungkol sa Palworld.
IGN: Nabanggit mo na hindi nauunawaan kung bakit naging tanyag ang Palworld. Sa palagay mo ba ay may papel ang label na 'Pokemon with Guns'?
Buckley: Tiyak na nag -ambag ito sa buzz. Gayunpaman, nakakabigo kapag naniniwala ang mga tao na ang lahat ng laro ay hindi sinusubukan ito. Mas gusto namin kung binigyan ito ng mga tao ng isang pagkakataon bago ito i -label.
IGN: Paano mo inilarawan ang Palworld kung maaari mong piliin ang moniker?
Buckley: Maaaring tinawag ko ito na "Palworld: Ito ay tulad ng arka kung nakilala ni Ark si Factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Hindi ito kaakit -akit, ngunit mas tumpak ito.
IGN: Nabanggit mo ang pagpuna tungkol sa paggamit ng AI sa iyong usapan. Paano ito nakakaapekto sa iyong koponan sa loob?
Buckley: Ito ay isang makabuluhang suntok, lalo na para sa aming mga artista. Ang mga akusasyon ay walang basehan at nakakainis, lalo na para sa aming mga artistang PAL na konsepto. Sinubukan naming kontra ito sa pamamagitan ng paglabas ng isang art book, ngunit hindi nito ganap na nalutas ang isyu. Ang aming mga artista, na marami sa kanila ay babae at mas gusto na manatili sa labas ng mata, ay partikular na apektado ng mga habol na ito.
IGN: Maraming talakayan tungkol sa pagbuo ng AI sa industriya. Paano mo tatalakayin ang mga paghahabol laban sa Palworld?
Buckley: Ang mga pag -angkin ay madalas na nagmumula sa isang maling na -interpret na puna ng aming CEO tungkol sa AI at ang aming laro AI: Art imposter, na sinadya upang maging isang masaya, ironic party game. Sa kasamaang palad, kinuha ito bilang isang pag -endorso ng generative AI, na hindi.
IGN: Ano ang iyong pananaw sa estado ng mga online na pamayanan sa paglalaro at ang papel ng social media para sa Pocketpair?
Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa mga pamilihan sa Asya kung saan ito ay napaka -impluwensya. Ang mga online na pamayanan sa paglalaro ay maaaring maging matindi, at habang nauunawaan natin ang mga emosyonal na tugon, ang mga banta sa kamatayan na natanggap natin ay partikular na nakababahalang at hindi makatwiran. Nagtatrabaho kami ng mahabang oras sa laro, at ang mga isyung ito ay nakakaapekto sa amin nang malalim.
IGN: Nararamdaman mo bang lumala ang social media?
Buckley: May isang kalakaran ng mga taong kumukuha ng mga kontratista para sa pansin, na maaaring magpalala ng mga isyu. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan ang mga kontrobersya sa politika at panlipunan, na nakatuon nang higit sa feedback ng gameplay.
IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa pagpuna ay nagmula sa kanlurang madla. Bakit sa palagay mo iyan?
Buckley: Mahirap sabihin. Sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa amin ay nahahati, at nakatuon kami sa mga merkado sa ibang bansa na may isang Japanese flair. Ang tagapakinig ng Kanluran ay maaaring maging mas boses dahil sa salaysay na 'Pokemon with Gun'.
17 mga imahe
IGN: Nabago ba ang tagumpay ni Palworld kung paano nagpapatakbo o ang mga plano para sa hinaharap?
Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit ang mga pangunahing operasyon ng studio ay nananatiling hindi nagbabago. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit nais ng aming CEO na panatilihing maliit ang kumpanya, sa paligid ng 70 katao.
IGN: Hindi ba inaasahan ang tagumpay ni Palworld?
Buckley: Ganap. Ang isang milyong benta para sa isang indie game ay isang malaking tagumpay, ngunit ang pag -abot sa sampu -sampung milyong ang surreal. Mahirap maunawaan ang laki ng tagumpay.
IGN: Nakikita mo ba ang Palworld bilang isang pangmatagalang proyekto?
Buckley: Ang Palworld ay tiyak na narito upang manatili, kahit na sa anong anyo, hindi ako sigurado. Nagtatrabaho din kami sa iba pang mga proyekto, kabilang ang craftopia, at pagsuporta sa mga indibidwal na ideya ng aming mga developer.
IGN: Nabanggit mo ang isang hindi pagkakaunawaan na pakikipagtulungan. Maaari mo bang linawin iyon?
Buckley: Madalas na iniisip ng mga tao na pag -aari tayo ng Sony, na hindi totoo. Ang aming pakikipagtulungan ay madalas na maling na -misinterpret.
IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?
Buckley: Hindi ito papayagan ng CEO. Pinahahalagahan niya ang kanyang kalayaan at hindi nais ang panlabas na kontrol.
IGN: Nakikita mo ba ang Pokemon bilang isang katunggali?
Buckley: Hindi sa palagay ko ang aming mga madla ay magkakapatong. Ang mga system ay ganap na naiiba. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded.
IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa switch?
Buckley: Kung magagawa natin itong gumana sa switch, gagawin namin. Para sa Switch 2, nakasalalay ito sa mga spec, na naghihintay pa rin tayo upang makita.
IGN: Ano ang iyong mensahe sa mga hindi nagkakaintindihan ng Palworld nang hindi ito nilalaro?
Buckley: Sa palagay ko maraming tao lamang ang nakakaalam ng Palworld mula sa drama at hindi ang laro mismo. Hinihikayat ko silang i -play ito, marahil sa pamamagitan ng isang demo kung maaari nating ipatupad ang isa. Ang laro ay hindi kung ano ang ipinapalagay nito, at hindi kami ang mga tao na iniisip na tayo.
IGN: Ano ang kinuha mo sa mga kamakailang tagumpay ng industriya ng gaming?
Buckley: Noong nakaraang taon ay pambihirang para sa mga laro, na may mga pamagat tulad ng Palworld, Helldivers 2, at Black Myth: Wukong nakamit ang mga hindi pa naganap na numero. Ito ay isang bagyo, at ang emosyon ay tumakbo nang mataas.
Zenless Zone Zero Update Cycle Leak Hints sa Future Content cadence
Nagdagdag si Balatro ng 8 franchise at higit pang madcap na kaguluhan sa update ng Friends of Jimbo 3
Nagdagdag ang Pokémon ng Isa pang Laro sa NSO Library
Ang serial cleaner ay nasa labas na ngayon sa iOS at Android para sa mabilis na pag-freshening bilang tulong ng krimen
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Controller Review – Nako-customize, Kumportable, ngunit Kulang sa Paraan
Rise of the Ronin Devs' Unanounced AAA Title in the Works
Ang Dragon Ball Project Multiverse na ilalabas noong 2025
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Bridge Run Shortcut Race 3D
I-downloadMath games offline
I-downloadPig Riders
I-downloadFootball Black - 1 MB Game
I-downloadReal Farm Indian Tractor Game
I-downloadPoker Trainer - Learn poker
I-downloadPharaoh Dead Book
I-downloadDoll House Design Doll Games
I-downloadSolitaire Real Cash: Card Game
I-downloadPersona 3 Reload: Walang babaeng protagonist mula sa P3P na inaasahan
Apr 26,2025
Nangungunang 30 Call of Duty Maps: Isang maalamat na paglalakbay sa serye
Apr 26,2025
Ang Fuecoco ay nagniningning sa Pokemon Go March Community Day
Apr 26,2025
Inilabas ni Aether Gazer ang Silent Courtyard Update na may mga bagong modifier at kasanayan
Apr 26,2025
"Pinakabagong mga pangunahing detalye ng patch para sa Baldur's Gate 3 na isiniwalat"
Apr 26,2025