အိမ် >  သတင်း >  Palworld ၏ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာနှင့်အယူအဆမှားမှုများနှင့် ပတ်သက်. လိပ်စာများ

Palworld ၏ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာနှင့်အယူအဆမှားမှုများနှင့် ပတ်သက်. လိပ်စာများ

by Aurora Apr 26,2025

ဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင်ပြီးခဲ့သည့်လကဂျွန် "Bucky Buckle Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Palworld developer pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်နက်နက်နဲနဲစကားစမြည်ပြောဆိုခဲ့သည်။ Community Communy Constitution Hepary: Community Management Soice COART: DRESTLES THENTES TONEY: DRONESS The Dropsy Bether Ai (PoketaMarpair) ကိုကူးယူခြင်းအပါအ 0 င် Pinworme Models Models (မူရင်းစွပ်စွဲချက်ပုံစံများ) ကိုကူးယူခြင်းအပါအ 0 င်, သူသည် Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်လည်းထိမိပြီးစတူဒီယိုကိုထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောသူဖြစ်သည်။

ကျွန်တော်တို့ရဲ့စကားပြောဆိုမှုကနေမီးမောင်းထိုးပြတအချို့ကိုတိုတောင်းတဲ့အပိုင်းအစတွေနဲ့ဖုံးထားပြီး, ပိုမိုတိကျသောအကျဉ်းချုပ်များအတွက် Pokemon နှင့်အတူ Pokemon နှင့်အတူ Pokemon "နှင့် Pocketpair ကို 0 ယ်ယူနိုင်သည့် Pokemon ၏တုံ့ပြန်မှုကို Pokemon ၏တုန့်ပြန်မှုအပေါ်တွင် Buckled ၏အတွေးများကိုဖတ်ရှုနိုင်သည်။

ကစားခြင်း ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။

Ign: ငါအပြည့်အဝမဖြေနိုင်ကြောင်းငါသိသောမေးခွန်းနှင့်စတင်ရန်သွားမည်။ သင်၏ GDC Talk တွင်တရားစွဲဆိုမှုကိုအတိုချုပ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Pocketpair ၏မွမ်းမံရန်နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့ဆက်ရန်စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။

John Buckley - တရားစွဲဆိုမှုသည်ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့ချီတက်ရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်ကိုသက်ရောက်စေသောစဉ်ဆက်မပြတ်ရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ကျနော်တို့ရှေ့နေများကိုငှားရမ်းရမယ်, ဒါပေမယ့်အဲဒါကထိပ်တန်းအမှုဆောင်အရာရှိတွေကိုကိုင်တွယ်တယ်။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုတိုက်ရိုက်မထိခိုက်ပါ။

Ign: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာ 'Pokemon Guns' တံဆိပ်နဲ့မကြိုက်ဘူး။ အဲဒီလို့ဘာဖြစ်လို့?

Buckley - လူအများကယုံကြည်ကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏လှုံ့ဆော်မှုသည်သင်္ဘောနှင့်တူသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများနှင့်အတူရှင်သန်ရပ်တည်နိုင်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ယခင် GAME, CRAFTOPIA သည်သင်္ဘောမှလည်းဆွဲချသည်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက်သေနတ်များတံဆိပ်ကပ်နေတဲ့ Pokemon ကထွက်လာပြီးအာရုံစိုက်မှုကိုခံနေရတုန်းက palworld ဆိုတာတိတိကျကျမဖော်ပြပါဘူး

Ign: Palworld ဘာကြောင့်ဒီလောက်ရေပန်းစားတာလဲဆိုတာကိုနားမလည်ခဲ့ဘူး။ Guns Label နှင့်အတူ Pokemon သည်အခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်ဟုထင်ပါသလား။

Buckley: ဒါဟာကျိန်းသေ buzz ဖို့လှူဒါန်းခဲ့သည်။ သို့သော်လူတို့ကဂိမ်းအားလုံးသည်၎င်းကိုမကြိုးစားဘဲတွေးနေသည့်အတွက်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ လူတွေကအဲဒါကိုမတံဆိပ်ကပ်ခြင်းမပြုမီလူတွေကိုအခွင့်အလမ်းပေးရင်ငါတို့ပိုကြိုက်တယ်။

ING: Moniker ကိုရွေးချယ်နိုင်ရင် Palworld ကိုဘယ်လိုဖော်ပြမလဲ။

Buckley - "Palworld: သင်္ဘောက factorio နှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့လျှင်၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့သေတ္တာကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ " ဒါဟာ catchy ကဲ့သို့မဟုတ်ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ပိုပြီးတိကျသည်။

IGN: သင်၏ဟောပြောချက်တွင် AI အသုံးပြုခြင်းအကြောင်းဝေဖန်မှုများကိုသင်ပြောခဲ့သည်။ ဒါကမင်းရဲ့အဖွဲ့ကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သလဲ။

Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့အနုပညာရှင်တွေအတွက်သိသာထင်ရှားတဲ့ထိုးနှက်ချက်ပဲ။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ PAC DEVEST အနုပညာရှင်များအတွက်စွပ်စွဲချက်များသည်အခြေအမြစ်နှင့်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်သည်။ အနုပညာစာအုပ်ကိုထုတ်ပေးခြင်းဖြင့်၎င်းကိုတန်ပြန်ရန်ကြိုးစားခဲ့သော်လည်း၎င်းသည်ပြ issue နာကိုအပြည့်အဝမဖြေရှင်းနိုင်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များ, လူအများစုကအမျိုးသမီးဖြစ်ကြပြီးအများပြည်သူမျက်လုံး မှနေ. နေရန်ပိုနှစ်သက်သည်။ အထူးသဖြင့်ဤတောင်းဆိုမှုများကြောင့်ထိခိုက်သည်။

IGN: စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်အထူးသီးသန့် AI နှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများစွာရှိသည်။ Palworld ကိုဆန့်ကျင်သောတောင်းဆိုမှုများကိုသင်မည်သို့ဖြေရှင်းမည်နည်း။

Buckley - ကျွန်တော်တို့ရဲ့စီအီးအိုအကြောင်းကျွန်တော်တို့ရဲ့စီအီးအို AI အကြောင်းကျွန်တော်တို့ရဲ့စီအီးအို AI နဲ့ပတ်သက်တဲ့အနေဖြင့်မှားယွင်းတဲ့မှတ်ချက်တစ်ခုကြုံခဲ့ရတယ်။ ကံမကောင်းစွာပဲ, ဒါဟာမဖြစ်သည့် Generative AI ၏ထောက်ခံချက်အဖြစ်ခေါ်ဆောင်သွားခဲ့သည်။

IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းအခြေအနေနှင့် Pocketpair အတွက်ဆိုရှယ်မီဒီယာများ၏အခန်းကဏ် for အပေါ်သင်၏အမြင်ကဘာလဲ။

Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်များတွင်အလွန်သွဇာညောင်းသည်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်စွာဖြစ်နိုင်သည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်သော်လည်းကျွန်ုပ်တို့ရရှိသောသေခြင်းတရားခြိမ်းခြောက်မှုများသည်အထူးသဖြင့်စိတ်ဆင်းရဲစရာနှင့်ယုတ္တိမတန်သည်။ ကျနော်တို့ဂိမ်းအပေါ်နာရီပေါင်းများစွာအလုပ်လုပ်နှင့်ဤပြ issues နာများကကျွန်တော်တို့ကိုနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းအကျိုးသက်ရောက်သည်။

IGN: လူမှုရေးမီဒီယာကပိုဆိုးလာတယ်လို့သင်ထင်သလား။

Buckley - အချို့သောသူများသည်အထောက်အကူပြုရန်အတွက်အထောက်အကူပြုရန်အထောက်အကူပြုရန်ကြိုးပမ်းနေသူများမှာပြ issues နာများကိုပိုမိုဆိုးရှားစေနိုင်သည်။ ကံကောင်းထောက်မစွာပင် Palworld သည်နိုင်ငံရေးနှင့်လူမှုရေးဆိုင်ရာအငြင်းပွားမှုများကိုအများအားဖြင့်ရှောင်ရှားခဲ့ပြီး Gameplay Feedback ကိုပိုမိုအာရုံစိုက်သည်။

IGN: ဝေဖန်မှုများအများစုသည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်မှလာသည်ဟုသင်ပြောခဲ့သည်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ

Buckley - ပြောဖို့ခက်တယ်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့နှင့်ပတ်သက်သောထင်မြင်ချက်များကိုကွဲပြားစေပြီးကျွန်ုပ်တို့သည်နိုင်ငံရပ်ခြားစျေးကွက်များကိုဂျပန်အသွင်ဖြင့်အာရုံစိုက်သည်။ အနောက်တိုင်းပရိသတ်သည်သေနတ်များနှင့်အတူ Pokemon နှင့်အတူပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအသံများဖြစ်နိုင်သည်။

Palworld ဖန်သားပြင်

17 ပုံများ

Ign: Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည် Pocketpair သည်အနာဂတ်အတွက်မည်သို့လုပ်ဆောင်သည်သို့မဟုတ်အစီအစဉ်များကိုပြောင်းလဲသွားသည်။

Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့တယ်, ဒါပေမယ့်စတူဒီယိုရဲ့အဓိကစစ်ဆင်ရေးတွေကမပြောင်းလဲသေးပါဘူး။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်တင်ရန်အတွက် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များပိုမိုများပြားလာခြင်းရှိသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ကုမ္ပဏီ 70 ခန့်ကိုသေးငယ်စွာထိန်းသိမ်းလိုသည်။

Ign: Palworld ရဲ့အောင်မြင်မှုဟာမမျှော်လင့်ဘဲလား။

Buckley: လုံးဝ။ Indie Game အတွက်ရောင်းအားသန်းတစ်သန်းသည်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်သန်းပေါင်းများစွာသောသန်းပေါင်းများစွာသည်အိမ်မက်ဆန်သည်။ အောင်မြင်မှုရဲ့အတိုင်းအတာကိုနားလည်ဖို့ခက်တယ်။

IGN: Palworld ကိုရေရှည်စီမံကိန်းတစ်ခုအနေနဲ့တွေ့လား။

Buckley - Palworld ကဒီမှာနေဖို့ကျိန်းသေနေမှာပါ, ဒါပေမယ့်ဘယ်ပုံစံနဲ့မသေချာဘူး။ ကျွန်တော်တို့ဟာလက်ကမ်းစာစောင်အပါအ 0 င်အခြားစီမံကိန်းတွေ,

IGN: သင်နားလည်မှုလွဲသည့်မိတ်ဖက်ကိုသင်ပြောခဲ့သည်။ သင်ရှင်းလင်းနိုင်မလား?

Buckley - လူတွေဟာဆိုနီကပိုင်ဆိုင်တယ်လို့ထင်ကြတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏မိတ်ဖက်များကိုမကြာခဏလွဲမှားစွာအဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူသည်။

IGN: Pocketpair ကိုဝယ်ယူရန်စဉ်းစားပါလိမ့်မည်။

Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဘယ်တော့မျှခွင့်မပြုပါ။ သူကသူ့လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားပြီးပြင်ပထိန်းချုပ်မှုမလိုချင်ဘူး။

IGN: Pokemon ကိုပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့တွေ့လား။

Buckley - ငါတို့ပရိသတ်တွေအများကြီးထပ်ထပ်မထင်ဘူးလို့မထင်ဘူး။ အဆိုပါစနစ်များလုံးဝကွဲပြားခြားနားဖြစ်ကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး arashroded

IGN: Palworld ကို switch မှာထည့်သွင်းစဉ်းစားမလား။

Buckley - အဲဒါကို switch မှာအလုပ်လုပ်နိုင်ရင်ငါတို့လိုလိမ့်မယ်။ switch 2 အတွက်၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့ကြည့်ရှုရန်စောင့်ဆိုင်းနေသည့် specs ပေါ်တွင်မူတည်သည်။

IGN: Palworld ကိုမကစားဘဲနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအားသင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။

Buckley - လူအများစုကလူအများစုကပြဇာတ်ကနေ Palworld ကိုသာသိတယ်, ငါတို့ကိုအကောင်အထည်ဖော်နိုင်မယ်ဆိုရင်သရုပ်ပြတစ် ဦး မှတစ်ဆင့်၎င်းကိုဖွင့်ရန်သူတို့ကိုအားပေးရန်ကျွန်ုပ်အားတိုက်တွန်းပါသည်။ ဒီဂိမ်းကလူအများစုကယူဆတာမဟုတ်ဘူး, ငါတို့ကုမ္ပဏီတွေကငါတို့တွေလို့မထင်ဘူး။

IGN: ဂိမ်းလုပ်ငန်းလုပ်ငန်းမှာမင်းရဲ့ယူဆချက်လုပ်ငန်းတွေမှာဘာတွေလုပ်နေလဲ။

Buckley - ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းများအတွက်ထူးကဲသောအရာအတွက်ထူးချွန်သည်။ ဒါဟာလေပြင်းမုန်တိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးစိတ်ခံစားမှုတွေအများကြီးထွက်ပြေးလာတယ်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >