Dom >  Aktualności >  Dyrektor ds. Komunikacji Palworld dotyczy kontrowersji i nieporozumień AI

Dyrektor ds. Komunikacji Palworld dotyczy kontrowersji i nieporozumień AI

by Aurora Apr 26,2025

Na konferencji Game Developers (GDC) w zeszłym miesiącu przeprowadziliśmy dogłębną rozmowę z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa w PalWorld Developer PocketPair. Po swojej rozmowie na konferencji zatytułowanej „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, Buckley zapewnił szczere wgląd w wyzwania Palworld, w tym oskarżenia o użycie generatywnej sztucznej inteligencji (które PocketPair obalał) i twierdzenia o kopiowaniu modeli Pokémon (cofnięte przez pierwotnego oskarżenia). Dotknął także pozwu naruszenia patentu Nintendo, opisując go jako szok dla studia.

Omówiliśmy kilka najważniejszych wydarzeń z naszej rozmowy w krótszych utworach, ale biorąc pod uwagę głębię wglądu Buckleya w zarządzanie społecznością PocketPair, publikujemy pełny wywiad. Aby uzyskać bardziej zwięzłe podsumowania, możesz przeczytać o przemyślenia Buckleya na temat Palworld potencjalnie przybywających do Nintendo Switch 2, reakcji studia na oznaczenie „Pokemon with Guns” i możliwości uzyskania kieszonkowego.

Grać Ten wywiad został lekko zredagowany dla jasności:

IGN: Zacznę od pytania, które wiem, że nie możesz w pełni odpowiedzieć. Krótko wspomniałeś o pozwie w rozmowie z GDC. Czy wpłynęło to na zdolność PocketPair do aktualizacji i iść naprzód w grze?

John Buckley: Pozew nie utrudnił aktualizacji gry ani iść naprzód. To bardziej stała obecność, która wpływa na morale firmy. Musieliśmy zatrudnić prawników, ale obsługuje to najlepsi menedżerowie. Nie wpłynęło to bezpośrednio na nasz proces rozwoju.

IGN: W swojej rozmowie wydawało się, że nie lubisz etykiety „Pokemon with Guns”. Dlaczego to jest?

Buckley: Wielu uważa, że ​​to był nasz cel od samego początku, ale tak nie było. Nasza inspiracja była bardziej podobna do Ark: Survival ewolucja, z dodatkową automatyzacją i wyjątkowymi osobowościami stworzeń. Nasza poprzednia gra, Craftopia, również czerpała z Ark. Etykieta „Pokemon with Guns” pojawiła się po naszym pierwszym zwiastunie i chociaż zwróciła uwagę, nie reprezentuje dokładnie tego, o czym jest Palworld.

IGN: Wspomniałeś o nie rozumieniu, dlaczego Palworld stał się tak popularny. Czy uważasz, że wytwórnia „Pokemon with Guns” odegrała pewną rolę?

Buckley: Zdecydowanie przyczyniło się do szumu. Jest to jednak frustrujące, gdy ludzie wierzą, że to wszystko, co gra, nie próbują jej. Wolelibyśmy, gdyby ludzie dali mu szansę przed oznaczeniem go.

IGN: Jak byś opisał Palworld, gdybyś mógł wybrać pseudonim?

Buckley: Mogłem to nazwać „Palworld: To trochę jak Ark, jeśli Ark spotkał Factorio i Happy Tree Friends”. To nie jest tak chwytliwe, ale jest dokładniejsze.

IGN: Wspomniałeś o krytyce używania sztucznej inteligencji w swojej rozmowie. Jak to wpłynęło na twój zespół wewnętrznie?

Buckley: To był znaczący cios, szczególnie dla naszych artystów. Oskarżenia są bezpodstawne i niepokojące, szczególnie dla naszych artystów koncepcyjnych PAL. Próbowaliśmy to przeciwdziałać, wydając książkę o sztuce, ale nie w pełni rozwiązało problem. Nasi artyści, z których wielu jest kobietami i wolą pozostać z dala od opinii publicznej, są szczególnie dotknięte tym roszczenia.

IGN: W branży jest wiele dyskusji na temat generatywnej sztucznej inteligencji. Jak zwracasz się do roszczeń przeciwko Palworld?

Buckley: Roszczenia często wynikają z błędnie zinterpretowanego komentarza naszego dyrektora generalnego na temat AI i naszej gry AI: Art Imposter, który miał być zabawną, ironiczną grą imprezową. Niestety uznano go za poparcie generatywnej sztucznej inteligencji, której nie było.

IGN: Jaki jest twój pogląd na temat społeczności gier online i roli mediów społecznościowych w PocketPair?

Buckley: Media społecznościowe są dla nas kluczowe, szczególnie na rynkach azjatyckich, na których są bardzo wpływowe. Społeczności gier online mogą być intensywne i chociaż rozumiemy reakcje emocjonalne, groźby śmierci, które otrzymujemy, są szczególnie niepokojące i nielogiczne. Pracujemy długie godziny w grze, a problemy te głęboko na nas wpływają.

IGN: Czy uważasz, że media społecznościowe są coraz gorzej?

BUCKLEY: Istnieje trend ludzi, którzy zwracają uwagę na sprzeczne stanowiska, które mogą zaostrzyć problemy. Na szczęście Palworld unikał głównie kontrowersji politycznych i społecznych, koncentrując się bardziej na opinii na rozgrywce.

IGN: Wspomniałeś, że większość krytyki pochodziła od zachodniej publiczności. Jak myślisz, dlaczego tak jest?

Buckley: Trudno powiedzieć. W Japonii opinie o nas są podzielone i skupiamy się na rynkach zagranicznych z japońskim stylem. Zachodnia publiczność mogła być bardziej głośna ze względu na narrację „pokemona z pistoletami”.

Ekrany Palworld

17 zdjęć

IGN: Czy sukces Palworld zmienił sposób działania PocketPair lub planów na przyszłość?

Buckley: Zmieniło to nasze plany na przyszłość, ale podstawowe działalność studia pozostają niezmienione. Zatrudniamy więcej programistów i artystów, aby przyspieszyć rozwój, ale nasz dyrektor generalny chce utrzymać firmę małą, około 70 osób.

IGN: Czy sukces Palworld był nieoczekiwany?

Buckley: Oczywiście. Million sprzedaży gry niezależnej to ogromny sukces, ale osiągnięcie dziesiątek milionów jest surrealistyczne. Trudno zrozumieć skalę sukcesu.

IGN: Czy postrzegasz Palworld jako projekt długoterminowy?

Buckley: Palworld zdecydowanie tu pozostanie, choć w jakiej formie nie jestem pewien. Pracujemy również nad innymi projektami, w tym rzemieślniczymi i wspierającymi indywidualne pomysły naszych programistów.

IGN: Wspomniałeś o niezrozumianym partnerstwie. Czy możesz to wyjaśnić?

Buckley: Ludzie często myślą, że jesteśmy własnością Sony, co nie jest prawdą. Nasze partnerstwo jest często źle interpretowane.

IGN: Czy PocketPair kiedykolwiek rozważa nabycie?

Buckley: Nasz CEO nigdy nie pozwoliłby na to. Ceni swoją niezależność i nie chce kontroli zewnętrznej.

IGN: Czy postrzegasz Pokemon jako konkurent?

BUCKLEY: Nie sądzę, aby nasza publiczność wiele się pokrywa. Systemy są zupełnie inne. Koncentrujemy się bardziej na innych grach przetrwania, takich jak Nightingale i Enshrouded.

IGN: Czy rozważyłbyś wydanie Palworld na Switch?

BUCKLEY: Gdybyśmy mogli sprawić, że działało na Switch, zrobilibyśmy to. W przypadku przełącznika 2 zależy to od specyfikacji, na które wciąż czekamy.

IGN: Jakie jest Twoje przesłanie dla tych, którzy źle rozumieją Palworld bez jego grania?

BUCKLEY: Myślę, że wielu ludzi zna tylko Palworld z dramatu, a nie z samej gry. Zachęcam ich do zagrania, być może poprzez demo, jeśli możemy je wdrożyć. Gra nie jest tym, co wielu zakłada, a my nie jesteśmy towarzyszami, którzy myślą, że jesteśmy.

IGN: Jakie są twoje zdanie na temat ostatnich sukcesów branży gier?

Buckley: W zeszłym roku był niezwykły w grach, z tytułami takimi jak Palworld, Helldivers 2 i Czarny Mit: Wukong osiągający niespotykane liczby. To był wir, a emocje były wysoko.

Popularne gry Więcej >