by Aurora Apr 26,2025
ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้สนทนาเชิงลึกกับ John“ Bucky” Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair หลังจากการพูดคุยของเขาในการประชุมเรื่อง 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' Buckley ให้ข้อมูลเชิงลึกที่ตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความท้าทายของ Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative (ซึ่ง Pocketpair ได้ทำการ debunked) นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับคดีความละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo โดยอธิบายว่ามันเป็นเรื่องน่าตกใจที่สตูดิโอ
เราได้ครอบคลุมไฮไลท์บางอย่างจากการสนทนาของเราเป็นชิ้นที่สั้นกว่า แต่ด้วยความลึกของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley ในการจัดการชุมชนของ Pocketpair เรากำลังเผยแพร่การสัมภาษณ์เต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับบทสรุปที่กระชับยิ่งขึ้นคุณสามารถอ่านเกี่ยวกับความคิดของ Buckley เกี่ยวกับ Palworld ที่อาจมาถึง Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอที่มีต่อการติดป้ายว่า "Pokemon with Guns" และความเป็นไปได้ของการได้รับ pocketpair
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:IGN: ฉันจะเริ่มต้นด้วยคำถามที่ฉันรู้ว่าคุณไม่สามารถตอบได้อย่างเต็มที่ คุณพูดถึงคดีสั้น ๆ ในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?
John Buckley: คดีไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีสถานะคงที่มากกว่าที่ส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท เราต้องจ้างทนายความ แต่นั่นก็จัดการโดยผู้บริหารระดับสูง มันไม่ได้ส่งผลกระทบโดยตรงต่อกระบวนการพัฒนาของเรา
IGN: ในการพูดคุยของคุณคุณดูเหมือนจะไม่ชอบฉลาก 'โปเกมอนกับปืน' ทำไม?
Buckley: หลายคนเชื่อว่านั่นคือเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่มันก็ไม่ใช่ แรงบันดาลใจของเราเป็นเหมือนอาร์ค: การอยู่รอดพัฒนาขึ้นด้วยระบบอัตโนมัติเพิ่มเติมและบุคลิกของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร เกมก่อนหน้านี้ของเรา Craftopia ก็ดึงออกมาจาก Ark ฉลาก 'Pokemon with Guns' เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันดึงดูดความสนใจมันไม่ได้เป็นตัวแทนของ Palworld เกี่ยวกับอะไร
IGN: คุณพูดถึงไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงเป็นที่นิยม คุณคิดว่าฉลาก 'Pokemon with Guns' มีบทบาทหรือไม่?
Buckley: มันมีส่วนทำให้เกิดเสียงกระหึ่มอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตามมันน่าผิดหวังเมื่อผู้คนเชื่อว่าเกมทั้งหมดไม่ได้ลอง เราต้องการถ้ามีคนให้โอกาสก่อนที่จะติดฉลาก
IGN: คุณจะอธิบาย Palworld ได้อย่างไรถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นได้?
Buckley: ฉันอาจจะเรียกมันว่า“ Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends” มันไม่ได้จับใจ แต่ก็แม่นยำกว่า
IGN: คุณพูดถึงคำวิจารณ์เกี่ยวกับการใช้ AI ในการพูดคุยของคุณ สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อทีมของคุณภายในอย่างไร?
Buckley: มันเป็นเรื่องสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหานั้นไม่มีมูลความจริงและไม่น่าพอใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินแนวคิด PAL ของเรา เราได้พยายามที่จะตอบโต้เรื่องนี้ด้วยการปล่อยหนังสือศิลปะ แต่มันยังไม่ได้แก้ไขปัญหาอย่างเต็มที่ ศิลปินของเราหลายคนเป็นผู้หญิงและชอบที่จะอยู่นอกสายตาสาธารณะได้รับผลกระทบโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากการเรียกร้องเหล่านี้
IGN: มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับ AI Generative ในอุตสาหกรรม คุณจัดการกับการเรียกร้องกับ Palworld ได้อย่างไร?
Buckley: การเรียกร้องมักเกิดจากความคิดเห็นที่ตีความผิดโดยซีอีโอของเราเกี่ยวกับ AI และเกม AI ของเรา: art imposter ซึ่งหมายถึงการเป็นเกมปาร์ตี้ที่สนุกและน่าขัน น่าเสียดายที่มันถูกนำมาเป็นการรับรองของ AI กำเนิดซึ่งไม่ใช่
IGN: คุณมีมุมมองอะไรเกี่ยวกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดียสำหรับ PocketPair?
Buckley: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชียที่มีอิทธิพลมาก ชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรงและในขณะที่เราเข้าใจการตอบสนองทางอารมณ์ภัยคุกคามความตายที่เราได้รับนั้นเป็นเรื่องที่น่าวิตกและไร้เหตุผล เราทำงานเป็นเวลานานในเกมและปัญหาเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อเราอย่างลึกซึ้ง
IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?
บัคลี่ย์: มีแนวโน้มของผู้คนที่ได้รับความสนใจจากความสนใจซึ่งอาจทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น โชคดีที่ Palworld ส่วนใหญ่หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมโดยมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะการเล่นเกมมากขึ้น
IGN: คุณพูดถึงว่าคำวิจารณ์ส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
Buckley: มันยากที่จะพูด ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแบ่งออกและเรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่น ผู้ชมตะวันตกอาจเป็นแกนนำมากขึ้นเนื่องจากการเล่าเรื่อง 'โปเกมอนกับปืน'
17 ภาพ
IGN: ความสำเร็จของ Palworld เปลี่ยนไปอย่างไร PocketPair ดำเนินการหรือวางแผนสำหรับอนาคตหรือไม่?
Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่การดำเนินงานหลักของสตูดิโอยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่ซีอีโอของเราต้องการให้ บริษัท มีขนาดเล็กประมาณ 70 คน
IGN: ความสำเร็จของ Palworld ไม่คาดคิดหรือไม่?
Buckley: แน่นอน ยอดขายนับล้านสำหรับเกมอินดี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่การเข้าถึงหลายสิบล้านนั้นเป็นเรื่องเซอร์เรียล มันยากที่จะเข้าใจขนาดของความสำเร็จ
IGN: คุณเห็นว่า Palworld เป็นโครงการระยะยาวหรือไม่?
Buckley: Palworld อยู่ที่นี่อย่างแน่นอนแม้ว่าในรูปแบบใดฉันไม่แน่ใจ นอกจากนี้เรายังทำงานในโครงการอื่น ๆ รวมถึงงานฝีมือและสนับสนุนความคิดส่วนบุคคลของนักพัฒนาของเรา
IGN: คุณพูดถึงการเป็นหุ้นส่วนที่เข้าใจผิด คุณสามารถชี้แจงได้ไหม
Buckley: ผู้คนมักคิดว่าเราเป็นเจ้าของโดย Sony ซึ่งไม่เป็นความจริง การเป็นหุ้นส่วนของเรามักจะตีความผิด
IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?
Buckley: ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระของเขาและไม่ต้องการการควบคุมภายนอก
IGN: คุณเห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งหรือไม่?
Buckley: ฉันไม่คิดว่าผู้ชมของเราจะทับซ้อนกันมาก ระบบแตกต่างอย่างสิ้นเชิง เรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded
IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บนสวิตช์หรือไม่?
Buckley: ถ้าเราสามารถทำให้มันทำงานบนสวิตช์ได้เราก็จะ สำหรับสวิตช์ 2 นั้นขึ้นอยู่กับสเป็คซึ่งเรายังคงรอดู
IGN: ข้อความของคุณถึงผู้ที่เข้าใจผิด Palworld โดยไม่ต้องเล่นอะไร?
Buckley: ฉันคิดว่าหลายคนรู้จัก Palworld จากละครและไม่ใช่เกม ฉันขอแนะนำให้พวกเขาเล่นมันอาจจะผ่านการสาธิตถ้าเราสามารถใช้งานได้ เกมนี้ไม่ใช่สิ่งที่หลายคนคิดว่าเป็นและเราไม่ใช่คนที่ บริษัท คิดว่าเราเป็น
IGN: คุณทำอะไรในความสำเร็จล่าสุดของอุตสาหกรรมเกม?
Buckley: ปีที่แล้วเป็นเกมที่ไม่ธรรมดาสำหรับเกมที่มีชื่อเช่น Palworld, Helldivers 2 และ Black Myth: Wukong ประสบความสำเร็จในจำนวนที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน มันเป็นลมกรดและอารมณ์ก็วิ่งสูง
Zenless Zone Zero Update Cycle คำแนะนำการรั่วไหลของ Cadence เนื้อหาในอนาคต
Balatro เพิ่ม 8 แฟรนไชส์และความโกลาหลที่บ้าคลั่งมากขึ้นด้วยการอัพเดต Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Serial Cleaner ออกมาบน iOS และ Android เพื่อให้ความสดชื่นขึ้นอย่างรวดเร็วเพื่อช่วยเหลืออาชญากรรม
รีวิวคอนโทรลเลอร์ Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – ปรับแต่งได้ สะดวกสบาย แต่ขาดวิธี
Rise of the Ronin Devs ชื่อ AAA ที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าอยู่ในระหว่างการพัฒนา
Dragon Ball Project Multiverse ที่จะเปิดตัวในปี 2025
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Bridge Run Shortcut Race 3D
ดาวน์โหลดMath games offline
ดาวน์โหลดPig Riders
ดาวน์โหลดFootball Black - 1 MB Game
ดาวน์โหลดReal Farm Indian Tractor Game
ดาวน์โหลดPoker Trainer - Learn poker
ดาวน์โหลดPharaoh Dead Book
ดาวน์โหลดDoll House Design Doll Games
ดาวน์โหลดSolitaire Real Cash: Card Game
ดาวน์โหลด"Wuthering Waves: เอาชนะคู่มือ Lifer"
Apr 26,2025
"Dragon Ball Project: Multi เปิดตัวรถพ่วงใหม่สำหรับ Super Saiyan Goku, Krillin, Piccolo"
Apr 26,2025
Persona 3 Reload: ไม่มีตัวเอกหญิงจาก P3P ที่คาดไว้
Apr 26,2025
Top 30 Call of Duty Maps: การเดินทางในตำนานผ่านซีรีส์
Apr 26,2025
Fuecoco ส่องแสงใน Pokemon Go March Community Day
Apr 26,2025