บ้าน >  ข่าว >  ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

by Aurora Apr 26,2025

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้สนทนาเชิงลึกกับ John“ Bucky” Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair หลังจากการพูดคุยของเขาในการประชุมเรื่อง 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' Buckley ให้ข้อมูลเชิงลึกที่ตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความท้าทายของ Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative (ซึ่ง Pocketpair ได้ทำการ debunked) นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับคดีความละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo โดยอธิบายว่ามันเป็นเรื่องน่าตกใจที่สตูดิโอ

เราได้ครอบคลุมไฮไลท์บางอย่างจากการสนทนาของเราเป็นชิ้นที่สั้นกว่า แต่ด้วยความลึกของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley ในการจัดการชุมชนของ Pocketpair เรากำลังเผยแพร่การสัมภาษณ์เต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับบทสรุปที่กระชับยิ่งขึ้นคุณสามารถอ่านเกี่ยวกับความคิดของ Buckley เกี่ยวกับ Palworld ที่อาจมาถึง Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอที่มีต่อการติดป้ายว่า "Pokemon with Guns" และความเป็นไปได้ของการได้รับ pocketpair

เล่น การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:

IGN: ฉันจะเริ่มต้นด้วยคำถามที่ฉันรู้ว่าคุณไม่สามารถตอบได้อย่างเต็มที่ คุณพูดถึงคดีสั้น ๆ ในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?

John Buckley: คดีไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีสถานะคงที่มากกว่าที่ส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท เราต้องจ้างทนายความ แต่นั่นก็จัดการโดยผู้บริหารระดับสูง มันไม่ได้ส่งผลกระทบโดยตรงต่อกระบวนการพัฒนาของเรา

IGN: ในการพูดคุยของคุณคุณดูเหมือนจะไม่ชอบฉลาก 'โปเกมอนกับปืน' ทำไม?

Buckley: หลายคนเชื่อว่านั่นคือเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่มันก็ไม่ใช่ แรงบันดาลใจของเราเป็นเหมือนอาร์ค: การอยู่รอดพัฒนาขึ้นด้วยระบบอัตโนมัติเพิ่มเติมและบุคลิกของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร เกมก่อนหน้านี้ของเรา Craftopia ก็ดึงออกมาจาก Ark ฉลาก 'Pokemon with Guns' เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันดึงดูดความสนใจมันไม่ได้เป็นตัวแทนของ Palworld เกี่ยวกับอะไร

IGN: คุณพูดถึงไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงเป็นที่นิยม คุณคิดว่าฉลาก 'Pokemon with Guns' มีบทบาทหรือไม่?

Buckley: มันมีส่วนทำให้เกิดเสียงกระหึ่มอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตามมันน่าผิดหวังเมื่อผู้คนเชื่อว่าเกมทั้งหมดไม่ได้ลอง เราต้องการถ้ามีคนให้โอกาสก่อนที่จะติดฉลาก

IGN: คุณจะอธิบาย Palworld ได้อย่างไรถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นได้?

Buckley: ฉันอาจจะเรียกมันว่า“ Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends” มันไม่ได้จับใจ แต่ก็แม่นยำกว่า

IGN: คุณพูดถึงคำวิจารณ์เกี่ยวกับการใช้ AI ในการพูดคุยของคุณ สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อทีมของคุณภายในอย่างไร?

Buckley: มันเป็นเรื่องสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหานั้นไม่มีมูลความจริงและไม่น่าพอใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินแนวคิด PAL ของเรา เราได้พยายามที่จะตอบโต้เรื่องนี้ด้วยการปล่อยหนังสือศิลปะ แต่มันยังไม่ได้แก้ไขปัญหาอย่างเต็มที่ ศิลปินของเราหลายคนเป็นผู้หญิงและชอบที่จะอยู่นอกสายตาสาธารณะได้รับผลกระทบโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากการเรียกร้องเหล่านี้

IGN: มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับ AI Generative ในอุตสาหกรรม คุณจัดการกับการเรียกร้องกับ Palworld ได้อย่างไร?

Buckley: การเรียกร้องมักเกิดจากความคิดเห็นที่ตีความผิดโดยซีอีโอของเราเกี่ยวกับ AI และเกม AI ของเรา: art imposter ซึ่งหมายถึงการเป็นเกมปาร์ตี้ที่สนุกและน่าขัน น่าเสียดายที่มันถูกนำมาเป็นการรับรองของ AI กำเนิดซึ่งไม่ใช่

IGN: คุณมีมุมมองอะไรเกี่ยวกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดียสำหรับ PocketPair?

Buckley: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชียที่มีอิทธิพลมาก ชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรงและในขณะที่เราเข้าใจการตอบสนองทางอารมณ์ภัยคุกคามความตายที่เราได้รับนั้นเป็นเรื่องที่น่าวิตกและไร้เหตุผล เราทำงานเป็นเวลานานในเกมและปัญหาเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อเราอย่างลึกซึ้ง

IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?

บัคลี่ย์: มีแนวโน้มของผู้คนที่ได้รับความสนใจจากความสนใจซึ่งอาจทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น โชคดีที่ Palworld ส่วนใหญ่หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมโดยมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะการเล่นเกมมากขึ้น

IGN: คุณพูดถึงว่าคำวิจารณ์ส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?

Buckley: มันยากที่จะพูด ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแบ่งออกและเรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่น ผู้ชมตะวันตกอาจเป็นแกนนำมากขึ้นเนื่องจากการเล่าเรื่อง 'โปเกมอนกับปืน'

หน้าจอ Palworld

17 ภาพ

IGN: ความสำเร็จของ Palworld เปลี่ยนไปอย่างไร PocketPair ดำเนินการหรือวางแผนสำหรับอนาคตหรือไม่?

Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่การดำเนินงานหลักของสตูดิโอยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่ซีอีโอของเราต้องการให้ บริษัท มีขนาดเล็กประมาณ 70 คน

IGN: ความสำเร็จของ Palworld ไม่คาดคิดหรือไม่?

Buckley: แน่นอน ยอดขายนับล้านสำหรับเกมอินดี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่การเข้าถึงหลายสิบล้านนั้นเป็นเรื่องเซอร์เรียล มันยากที่จะเข้าใจขนาดของความสำเร็จ

IGN: คุณเห็นว่า Palworld เป็นโครงการระยะยาวหรือไม่?

Buckley: Palworld อยู่ที่นี่อย่างแน่นอนแม้ว่าในรูปแบบใดฉันไม่แน่ใจ นอกจากนี้เรายังทำงานในโครงการอื่น ๆ รวมถึงงานฝีมือและสนับสนุนความคิดส่วนบุคคลของนักพัฒนาของเรา

IGN: คุณพูดถึงการเป็นหุ้นส่วนที่เข้าใจผิด คุณสามารถชี้แจงได้ไหม

Buckley: ผู้คนมักคิดว่าเราเป็นเจ้าของโดย Sony ซึ่งไม่เป็นความจริง การเป็นหุ้นส่วนของเรามักจะตีความผิด

IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?

Buckley: ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระของเขาและไม่ต้องการการควบคุมภายนอก

IGN: คุณเห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งหรือไม่?

Buckley: ฉันไม่คิดว่าผู้ชมของเราจะทับซ้อนกันมาก ระบบแตกต่างอย่างสิ้นเชิง เรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded

IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บนสวิตช์หรือไม่?

Buckley: ถ้าเราสามารถทำให้มันทำงานบนสวิตช์ได้เราก็จะ สำหรับสวิตช์ 2 นั้นขึ้นอยู่กับสเป็คซึ่งเรายังคงรอดู

IGN: ข้อความของคุณถึงผู้ที่เข้าใจผิด Palworld โดยไม่ต้องเล่นอะไร?

Buckley: ฉันคิดว่าหลายคนรู้จัก Palworld จากละครและไม่ใช่เกม ฉันขอแนะนำให้พวกเขาเล่นมันอาจจะผ่านการสาธิตถ้าเราสามารถใช้งานได้ เกมนี้ไม่ใช่สิ่งที่หลายคนคิดว่าเป็นและเราไม่ใช่คนที่ บริษัท คิดว่าเราเป็น

IGN: คุณทำอะไรในความสำเร็จล่าสุดของอุตสาหกรรมเกม?

Buckley: ปีที่แล้วเป็นเกมที่ไม่ธรรมดาสำหรับเกมที่มีชื่อเช่น Palworld, Helldivers 2 และ Black Myth: Wukong ประสบความสำเร็จในจำนวนที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน มันเป็นลมกรดและอารมณ์ก็วิ่งสูง

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >