by Aurora Apr 26,2025
Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld geliştiricisi PocketPair iletişim direktörü ve yayın müdürü John “Bucky” Buckley ile derinlemesine bir konuşma yaptık. 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Palworld Roller Coaster: Drop'ta Hayatta Kalma' başlıklı konferansta konuşmasının ardından Buckley, Palworld'ün yaratıcı AI (Pocketpair'in çürüttüğü) ve Pokémon modellerini (orijinal suçlayıcı tarafından geri çekilen) kopyalama iddiaları da dahil olmak üzere zorluklarına samimi bilgiler verdi. Ayrıca Nintendo'nun patent ihlali davasına değinerek stüdyoya şok olarak tanımladı.
Daha kısa parçalarla konuşmamızdan bazı önemli noktaları ele aldık, ancak Buckley'nin Pocketpair'in topluluk yönetimine ilişkin içgörülerinin derinliği göz önüne alındığında, röportajın tamamını burada yayınlıyoruz. Daha özlü özetler için, Buckley'nin Palworld hakkındaki düşüncelerini potansiyel olarak Nintendo Switch 2'ye, stüdyonun “Silahlı Pokemon” olarak etiketleme tepkisi ve PocketPair'in edinme olasılığını okuyabilirsiniz.
Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi:IGN: Tam olarak cevaplayamayacağınızı bildiğim soruyla başlayacağım. GDC konuşmanızdaki davadan kısaca bahsettiniz. Pocketpair'in oyunla güncelleme ve ilerleme yeteneğini etkiledi mi?
John Buckley: Dava oyunu güncellemeyi veya ilerlemeyi zorlaştırmadı. Şirketin moralini etkileyen sürekli bir varlık. Avukat kiralamak zorunda kaldık, ancak bu üst düzey yöneticiler tarafından ele alındı. Geliştirme sürecimizi doğrudan etkilemedi.
IGN: Konuşmanızda, 'Silahlı Pokemon' etiketinden hoşlanmıyor gibisin. Nedenmiş?
Buckley: Birçoğu bunun en başından beri hedefimiz olduğuna inanıyor, ama değildi. İlhamımız daha çok ARK: Survival Evolved, ek otomasyon ve benzersiz yaratık kişilikleri ile idi. Önceki oyunumuz Craftopia da Ark'tan çekildi. 'Silahlı Pokemon' etiketi ilk fragmanımızdan sonra ortaya çıktı ve dikkat çekerken Palworld'ün ne hakkında olduğunu doğru bir şekilde temsil etmiyor.
IGN: Palworld'ün neden bu kadar popüler hale geldiğini anlamadınız. Sizce 'Silahlı Pokemon' etiketi rol oynadı mı?
Buckley: Kesinlikle vızıltıya katkıda bulundu. Ancak, insanlar tüm oyunun denemeden olduğuna inandıklarında sinir bozucu. İnsanların etiketlemeden önce bir şans vermelerini tercih ederiz.
IGN: Takma adını seçebilseydiniz Palworld'i nasıl tanımlardınız?
Buckley: “Palworld: Ark Factorio ve Happy Tree Friends'i karşıladıysa, bir tür Ark gibi” diyebilirdim. Bu kadar akılda kalıcı değil, ama daha doğru.
IGN: Konuşmanızda AI kullanma eleştirisinden bahsettiniz. Bu ekibinizi dahili olarak nasıl etkiledi?
Buckley: Özellikle sanatçılarımız için önemli bir darbe oldu. Suçlamalar temelsiz ve üzücü, özellikle de PAL konsept sanatçılarımız için. Bir sanat kitabı yayınlayarak buna karşı koymaya çalıştık, ancak sorunu tam olarak çözmedi. Birçoğu kadın olan ve halkın gözünden uzak durmayı tercih eden sanatçılarımız özellikle bu iddialardan etkileniyor.
IGN: Endüstride üretken AI hakkında çok fazla tartışma var. Palworld aleyhindeki iddiaları nasıl ele alıyorsunuz?
Buckley: İddialar genellikle CEO'mızın AI ve eğlenceli, ironik bir parti oyunu olması amaçlanan AI: Art Imposter hakkında yanlış yorumlanmış bir yorumdan kaynaklanıyor. Ne yazık ki, üretken yapay zekanın onaylanması olarak alındı, ki bu değildi.
IGN: Çevrimiçi oyun topluluklarının durumu ve Sosyal Medyanın PocketPair için rolü hakkındaki görüşünüz nedir?
Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle çok etkili olduğu Asya pazarlarında çok önemli. Çevrimiçi oyun toplulukları yoğun olabilir ve duygusal tepkileri anlarken, aldığımız ölüm tehditleri özellikle üzücü ve mantıksızdır. Oyunda uzun saatler çalışıyoruz ve bu sorunlar bizi derinden etkiler.
IGN: Sosyal medyanın kötüleştiğini düşünüyor musunuz?
Buckley: Dikkat için çelişkili duruşlar alan insanların sorunları daha da kötüleştirebilecek bir eğilimi var. Neyse ki, Palworld daha çok oyun geri bildirimlerine odaklanarak siyasi ve sosyal tartışmalardan kaçındı.
IGN: Eleştirinin çoğunluğunun Batılı izleyicilerden geldiğinden bahsettiniz. Neden olduğunu düşünüyorsun?
Buckley: Söylemesi zor. Japonya'da bizim hakkımızdaki görüşler bölünmüş ve bir Japon yeteneğiyle denizaşırı pazarlara odaklanıyoruz. Batılı izleyici, 'silahlı pokemon' anlatısı nedeniyle daha vokal olabilirdi.
17 resim
IGN: Palworld'ün başarısı Pocketpair'in nasıl çalıştığını veya gelecek için planları değiştirdi mi?
Buckley: Gelecek planlarımızı değiştirdi, ancak stüdyonun temel operasyonları değişmedi. Geliştirmeyi hızlandırmak için daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz, ancak CEO'mız şirketi yaklaşık 70 kişiyi küçük tutmak istiyor.
IGN: Palworld'in başarısı beklenmedik miydi?
Buckley: Kesinlikle. Indie oyunu için bir milyon satış büyük bir başarıdır, ancak on milyonlara ulaşmak gerçeküstü. Başarının ölçeğini kavramak zor.
IGN: Palworld'i uzun vadeli bir proje olarak görüyor musunuz?
Buckley: Palworld kesinlikle burada kalmak için burada, ancak ne durumda emin değilim. Ayrıca Craftopia da dahil olmak üzere diğer projeler üzerinde çalışıyoruz ve geliştiricilerimizin bireysel fikirlerini destekliyoruz.
IGN: Yanlış anlaşılmış bir ortaklıktan bahsettiniz. Bunu açıklayabilir misin?
Buckley: İnsanlar genellikle Sony'ye ait olduğumuzu düşünüyor, bu doğru değil. Ortaklığımız genellikle yanlış yorumlanır.
IGN: PocketPair hiç edinilmeyi düşünür müydü?
Buckley: CEO'mız buna asla izin vermezdi. Bağımsızlığına değer veriyor ve dış kontrol istemiyor.
IGN: Pokemon'u rakip olarak görüyor musunuz?
Buckley: İzleyicilerimizin çok örtüştüğünü sanmıyorum. Sistemler tamamen farklı. Daha çok Nightingale ve Enhrouded gibi diğer hayatta kalma oyunlarına odaklanıyoruz.
IGN: Palworld'ü anahtarda yayınlamayı düşünür müsünüz?
Buckley: Eğer bunu anahtarda çalıştırabilirsek, yapardık. Anahtar 2 için, hala görmeyi beklediğimiz özelliklere bağlıdır.
IGN: Palworld'ü oynamadan yanlış anlayanlara mesajınız nedir?
Buckley: Sanırım birçok insan Palworld'ü sadece dramadan tanıyor, oyunun kendisi değil. Onları belki de bir demo ile oynamaya teşvik ederdim. Oyun pek çok kişinin olduğunu düşündüğü şey değil ve biz insanların olduğumuzu düşündüğümüz şirket değiliz.
IGN: Oyun endüstrisinin son başarılarına ne dersiniz?
Buckley: Geçen yıl Palworld, Helldivers 2 ve Black Myth: Wukong gibi başlıklarla eşi görülmemiş sayılara ulaşan oyunlar için olağanüstü oldu. Bu bir kasırga oldu ve duygular yükseldi.
Zensiz Bölge Sıfır Güncelleme Döngüsü Sızıntısı Gelecekteki İçerik Temposuna İlişkin İpuçları
Balatro, Friends of Jimbo 3 güncellemesiyle 8 seri ve daha fazla çılgın kargaşa ekliyor
Pokémon NSO Kütüphanesine Bir Oyun Daha Ekliyor
Suçun yardımıyla hızlı tempolu tazeleme için seri temizleyici şimdi iOS ve Android'de çıktı
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Denetleyici İncelemesi – Özelleştirilebilir, Rahat, Ancak Yolları Eksik
Ronin Geliştiricilerinin Habersiz AAA Ünvanının Yükselişi Çalışmalarda
Dragon Ball Project Multiverse 2025'te piyasaya sürülecek
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Bridge Run Shortcut Race 3D
İndirmekMath games offline
İndirmekPig Riders
İndirmekFootball Black - 1 MB Game
İndirmekReal Farm Indian Tractor Game
İndirmekPoker Trainer - Learn poker
İndirmekPharaoh Dead Book
İndirmekDoll House Design Doll Games
İndirmekSolitaire Real Cash: Card Game
İndirmekPersona 3 Reload: P3P'den Beklenen Kadın Kahramanı Yok
Apr 26,2025
En İyi 30 Call of Duty Maps: Dizi boyunca efsanevi bir yolculuk
Apr 26,2025
Fuecoco Pokemon Go Mart Topluluğu Günü'nde parlıyor
Apr 26,2025
Eether Gazer, yeni değiştiriciler ve becerilerle sessiz avlu güncellemesini yayınladı
Apr 26,2025
"Baldur'un Gate 3 için son büyük yama detayları ortaya çıktı"
Apr 26,2025