Thuis >  Nieuws >  De communicatiedirecteur van Palworld richt zich op AI -controverse en misvattingen

De communicatiedirecteur van Palworld richt zich op AI -controverse en misvattingen

by Aurora Apr 26,2025

Op de Game Developers Conference (GDC) vorige maand hadden we een diepgaand gesprek met John "Bucky" Buckley, de communicatiedirecteur en publicatiemanager voor Palworld Developer Pocketpair. Na zijn toespraak op de conferentie getiteld 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop' gaf Buckley openhartige inzichten in de uitdagingen van Palworld, waaronder beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI (die Pocketpair heeft ontkracht) en claims over het kopiëren van Pokémon -modellen (ingetrokken door de oorspronkelijke beschuldiger). Hij raakte ook aan de rechtszaak van Nintendo's patentinbreuken en beschreef het als een schok voor de studio.

We hebben enkele hoogtepunten uit ons gesprek behandeld in kortere stukken, maar gezien de diepte van Buckley's inzichten in Pocketpair's Community Management, publiceren we hier het volledige interview. Voor meer beknopte samenvattingen kun je lezen over Buckley's gedachten over Palworld die mogelijk naar de Nintendo Switch 2 komt, de reactie van de studio op het label 'Pokemon with Guns', en de mogelijkheid dat Pocketpair wordt verworven.

Toneelstuk Dit interview is licht bewerkt voor duidelijkheid:

IGN: Ik ga beginnen met de vraag waarvan ik weet dat je niet volledig kunt beantwoorden. U noemde de rechtszaak kort in uw GDC -talk. Heeft het het vermogen van Pocketpair beïnvloed om het spel bij te werken en verder te gaan?

John Buckley: De rechtszaak heeft het niet moeilijker gemaakt om het spel bij te werken of vooruit te gaan. Het is meer een constante aanwezigheid die het moreel van het bedrijf beïnvloedt. We hebben advocaten moeten inhuren, maar dat wordt afgehandeld door de topmanagers. Het heeft ons ontwikkelingsproces niet direct beïnvloed.

IGN: In je toespraak leek je het label 'Pokemon met wapens' te hangen. Waarom is dat?

BUCKLEY: Velen geloven dat dit ons doel was vanaf het begin, maar dat was het niet. Onze inspiratie leek meer op Ark: Survival evolueerde, met extra automatisering en unieke wezens persoonlijkheden. Onze vorige game, Craftopia, trok ook van Ark. Het 'Pokemon with Guns' label kwam naar voren na onze eerste trailer, en hoewel het de aandacht trok, vertegenwoordigt het niet nauwkeurig waar Palworld over gaat.

IGN: U zei niet te begrijpen waarom Palworld zo populair werd. Denk je dat het label 'Pokemon with Guns' een rol heeft gespeeld?

BUCKLEY: Het heeft zeker bijgedragen aan de buzz. Het is echter frustrerend als mensen geloven dat dit alles is zonder het te proberen. We geven er de voorkeur aan als mensen het een kans zouden geven voordat ze het labelen.

IGN: Hoe zou je Palworld hebben beschreven als je de naam zou kunnen kiezen?

BUCKLEY: Ik heb het misschien genoemd "Palworld: het is een beetje zoals Ark als Ark Factorio en Happy Tree Friends ontmoette." Het is niet zo pakkend, maar het is nauwkeuriger.

IGN: U noemde de kritiek op het gebruik van AI in uw toespraak. Hoe heeft dat uw team intern beïnvloed?

BUCKLEY: Het was een belangrijke klap, vooral voor onze kunstenaars. De beschuldigingen zijn ongegrond en verontrustend, vooral voor onze PAL -conceptartiesten. We hebben geprobeerd dit tegen te gaan door een kunstboek uit te brengen, maar het heeft het probleem niet volledig opgelost. Onze kunstenaars, van wie velen vrouwelijk zijn en liever uit de publieke belangstelling blijven, worden vooral beïnvloed door deze claims.

IGN: Er is veel discussie over generatieve AI in de industrie. Hoe gaat u naar de claims tegen Palworld?

BUCKLEY: De claims komen vaak voort uit een verkeerd geïnterpreteerde opmerking van onze CEO over AI en onze game AI: Art Imposter, dat bedoeld was als een leuk, ironisch feestspel. Helaas werd het beschouwd als een goedkeuring van generatieve AI, wat het niet was.

IGN: Wat is uw mening over de staat van online gaminggemeenschappen en de rol van sociale media voor Pocketpair?

BUCKLEY: Sociale media zijn cruciaal voor ons, vooral in Aziatische markten waar het zeer invloedrijk is. Online spelgemeenschappen kunnen intens zijn, en hoewel we de emotionele reacties begrijpen, zijn de doodsbedreigingen die we ontvangen bijzonder pijnlijk en onlogisch. We werken lange uren aan het spel, en deze problemen beïnvloeden ons diep.

IGN: Vindt u dat sociale media erger worden?

BUCKLEY: Er is een trend van mensen die contrarische standpunten innemen voor aandacht, die problemen kunnen verergeren. Gelukkig heeft Palworld meestal politieke en sociale controverses vermeden en zich meer gericht op gameplay -feedback.

IGN: U zei dat de meerderheid van de kritiek van het westerse publiek kwam. Waarom denk je dat dat is?

BUCKLEY: Het is moeilijk te zeggen. In Japan zijn de meningen over ons verdeeld en richten we ons op overzeese markten met een Japanse flair. Het westerse publiek was misschien meer vocaal vanwege de 'Pokemon With Guns' verhaal.

Palworld -schermen

17 afbeeldingen

IGN: Is het succes van Palworld veranderd hoe Pocketpair werkt of plannen voor de toekomst?

BUCKLEY: Het heeft onze toekomstplannen veranderd, maar de kernactiviteiten van de studio blijven ongewijzigd. We nemen meer ontwikkelaars en kunstenaars in om de ontwikkeling te versnellen, maar onze CEO wil het bedrijf klein houden, ongeveer 70 mensen.

IGN: Was het succes van Palworld onverwacht?

BUCKLEY: Absoluut. Een miljoen omzet voor een indie -game is een enorm succes, maar het bereiken van tientallen miljoenen is surrealistisch. Het is moeilijk om de schaal van het succes te begrijpen.

IGN: Zie je Palworld als een langetermijnproject?

BUCKLEY: Palworld is absoluut hier om te blijven, hoewel ik in welke vorm dan niet zeker weet. We werken ook aan andere projecten, waaronder Craftopia, en ondersteunen de individuele ideeën van onze ontwikkelaars.

IGN: U noemde een verkeerd begrepen partnerschap. Kun je dat verduidelijken?

BUCKLEY: Mensen denken vaak dat we eigendom zijn van Sony, wat niet waar is. Ons partnerschap wordt vaak verkeerd geïnterpreteerd.

IGN: Zou Pocketpair ooit overwegen te worden overgenomen?

BUCKLEY: Onze CEO zou het nooit toestaan. Hij waardeert zijn onafhankelijkheid en wil geen externe controle.

IGN: Zie je Pokemon als een concurrent?

BUCKLEY: Ik denk niet dat ons publiek veel overlapt. De systemen zijn compleet anders. We richten ons meer op andere overlevingsgames zoals Nightingale en Enshrouded.

IGN: Zou u Palworld op de schakelaar willen vrijgeven?

BUCKLEY: Als we het op de schakelaar zouden kunnen laten werken, zouden we dat doen. Voor de Switch 2 hangt het af van de specificaties, die we nog steeds wachten om te zien.

IGN: Wat is uw boodschap aan degenen die Palworld verkeerd begrijpen zonder het te spelen?

BUCKLEY: Ik denk dat veel mensen alleen Palworld kennen van het drama en niet van het spel zelf. Ik zou hen aanmoedigen om het te spelen, misschien via een demo als we er een kunnen implementeren. De game is niet wat velen ervan uitgaan dat het is, en we zijn niet het bedrijf dat mensen denken dat we zijn.

IGN: Wat is uw mening over de recente successen van de gaming -industrie?

BUCKLEY: Vorig jaar was buitengewoon voor games, met titels als Palworld, Helldivers 2 en Black Myth: Wukong behaalde ongekende nummers. Het was een wervelwind en emoties liepen hoog.

Populaire spellen Meer >