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पालवर्ल्ड के संचार निदेशक ने एआई विवाद और गलतफहमी को संबोधित किया

by Aurora Apr 26,2025

पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमने जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए प्रकाशन प्रबंधक के साथ गहन बातचीत की थी। 'कम्युनिटी मैनेजमेंट समिट: ए पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप' शीर्षक वाले सम्मेलन में उनकी बातचीत के बाद, बकले ने पालवर्ल्ड की चुनौतियों में स्पष्ट अंतर्दृष्टि प्रदान की, जिसमें जनरेटिव एआई (जो कि पॉकेटपेयर ने डिबंक किया है) और पोकेमोन मॉडल (मूल आवेशकर्ता द्वारा पीछे हटने) की नकल करने के दावे शामिल हैं। उन्होंने निनटेंडो के पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी छुआ, इसे स्टूडियो के लिए एक झटके के रूप में वर्णित किया।

हमने अपनी बातचीत से छोटे टुकड़ों में कुछ हाइलाइट्स को कवर किया है, लेकिन पॉकेटपेयर के सामुदायिक प्रबंधन में बकले की अंतर्दृष्टि की गहराई को देखते हुए, हम यहां पूरा साक्षात्कार प्रकाशित कर रहे हैं। अधिक संक्षिप्त सारांशों के लिए, आप पालवर्ल्ड पर बकले के विचारों के बारे में पढ़ सकते हैं, जो संभावित रूप से निनटेंडो स्विच 2 में आ रहे हैं, स्टूडियो की प्रतिक्रिया "पोकेमॉन विथ गन्स" और पॉकेटपेयर की संभावना के अधिग्रहण की संभावना है।

खेल इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:

IGN: मैं उस प्रश्न के साथ शुरू करने जा रहा हूं जो मुझे पता है कि आप पूरी तरह से जवाब नहीं दे सकते। आपने अपनी जीडीसी टॉक में मुकदमा का संक्षेप में उल्लेख किया है। क्या इसने पॉकेटपेयर को खेल के साथ अपडेट करने और आगे बढ़ने की क्षमता को प्रभावित किया है?

जॉन बकले: मुकदमे ने खेल को अपडेट करना या आगे बढ़ना मुश्किल नहीं किया है। यह एक निरंतर उपस्थिति है जो कंपनी के मनोबल को प्रभावित करती है। हमें वकीलों को नियुक्त करना पड़ा है, लेकिन यह शीर्ष अधिकारियों द्वारा संभाला जाता है। इसने हमारी विकास प्रक्रिया को सीधे प्रभावित नहीं किया है।

IGN: अपनी बात में, आपको 'पोकेमॉन विथ गन्स' लेबल को नापसंद करने के लिए लग रहा था। ऐसा क्यों?

बकले: कई लोगों का मानना ​​है कि शुरू से हमारा लक्ष्य था, लेकिन यह नहीं था। हमारी प्रेरणा आर्क की तरह अधिक थी: उत्तरजीविता विकसित हुई, जिसमें जोड़ा स्वचालन और अद्वितीय प्राणी व्यक्तित्व थे। हमारा पिछला गेम, क्राफ्टोपिया, आर्क से भी आकर्षित हुआ। 'पोकेमॉन विथ गन्स' लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद उभरा, और जब इसने ध्यान आकर्षित किया, तो यह सटीक रूप से प्रतिनिधित्व नहीं करता है कि पालवर्ल्ड क्या है।

IGN: आपने यह नहीं समझा कि पालवर्ल्ड इतना लोकप्रिय क्यों हो गया। क्या आपको लगता है कि 'पोकेमॉन विद गन्स' लेबल ने एक भूमिका निभाई?

बकले: यह निश्चित रूप से चर्चा में योगदान दिया। हालांकि, यह निराशाजनक है जब लोगों का मानना ​​है कि यह सब खेल के बिना है। हम पसंद करेंगे अगर लोगों ने इसे लेबल करने से पहले एक मौका दिया।

IGN: यदि आप मोनिकर चुन सकते हैं तो आपने पालवर्ल्ड का वर्णन कैसे किया होगा?

बकले: मैंने इसे "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है, अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले।" यह उतना आकर्षक नहीं है, लेकिन यह अधिक सटीक है।

IGN: आपने अपनी बात में AI का उपयोग करने के बारे में आलोचना का उल्लेख किया है। इसने आपकी टीम को आंतरिक रूप से कैसे प्रभावित किया?

बकले: यह एक महत्वपूर्ण झटका था, खासकर हमारे कलाकारों के लिए। आरोप निराधार और परेशान करने वाले हैं, विशेष रूप से हमारे पाल अवधारणा कलाकारों के लिए। हमने एक कला पुस्तक जारी करके इसका मुकाबला करने की कोशिश की है, लेकिन इसने इस मुद्दे को पूरी तरह से हल नहीं किया है। हमारे कलाकार, जिनमें से कई महिलाएं हैं और जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करती हैं, विशेष रूप से इन दावों से प्रभावित हैं।

IGN: उद्योग में उदार AI के बारे में बहुत चर्चा है। आप पालवर्ल्ड के खिलाफ दावों को कैसे संबोधित करते हैं?

बकले: दावे अक्सर एआई और हमारे खेल एआई: आर्ट इम्पोस्टर के बारे में हमारे सीईओ द्वारा एक गलत व्याख्या की गई टिप्पणी से उपजी हैं, जो एक मजेदार, विडंबनापूर्ण पार्टी गेम था। दुर्भाग्य से, इसे उदार एआई के समर्थन के रूप में लिया गया था, जो यह नहीं था।

IGN: ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति और पॉकेटपेयर के लिए सोशल मीडिया की भूमिका पर आपका क्या विचार है?

बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से एशियाई बाजारों में जहां यह बहुत प्रभावशाली है। ऑनलाइन गेमिंग समुदाय तीव्र हो सकते हैं, और जब हम भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को समझते हैं, तो हमें मिलने वाली मौत के खतरे विशेष रूप से परेशान और अतार्किक हैं। हम खेल पर लंबे समय तक काम करते हैं, और ये मुद्दे हमें गहराई से प्रभावित करते हैं।

IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया खराब हो रहा है?

बकले: ध्यान के लिए विरोधाभासी रुख लेने वाले लोगों की प्रवृत्ति है, जो मुद्दों को बढ़ा सकती है। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने ज्यादातर राजनीतिक और सामाजिक विवादों से परहेज किया है, गेमप्ले प्रतिक्रिया पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हुए।

IGN: आपने उल्लेख किया है कि आलोचना का अधिकांश हिस्सा पश्चिमी दर्शकों से आया था। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?

बकले: यह कहना मुश्किल है। जापान में, हमारे बारे में राय विभाजित है, और हम एक जापानी स्वभाव के साथ विदेशी बाजारों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। 'पोकेमॉन विथ गन' कथा के कारण पश्चिमी दर्शक अधिक मुखर रहे होंगे।

पालवर्ल्ड स्क्रीन

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IGN: क्या पालवर्ल्ड की सफलता बदल गई है कि पॉकेटपेयर भविष्य के लिए कैसे संचालित होता है या योजनाएं हैं?

बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को बदल दिया है, लेकिन स्टूडियो के मुख्य संचालन अपरिवर्तित हैं। हम विकास को गति देने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं, लेकिन हमारे सीईओ कंपनी को लगभग 70 लोगों को छोटा रखना चाहते हैं।

IGN: क्या पालवर्ल्ड की सफलता अप्रत्याशित थी?

बकले: बिल्कुल। एक इंडी गेम के लिए एक लाख बिक्री एक बड़ी सफलता है, लेकिन दसियों लाखों तक पहुंचना असली है। सफलता के पैमाने को समझना कठिन है।

IGN: क्या आप पालवर्ल्ड को एक दीर्घकालिक परियोजना के रूप में देखते हैं?

बकले: पालवर्ल्ड निश्चित रूप से यहां रहने के लिए है, हालांकि किस रूप में, मुझे यकीन नहीं है। हम क्राफ्टोपिया सहित अन्य परियोजनाओं पर भी काम कर रहे हैं, और हमारे डेवलपर्स के व्यक्तिगत विचारों का समर्थन कर रहे हैं।

IGN: आपने एक गलतफहमी साझेदारी का उल्लेख किया है। क्या आप इसे स्पष्ट कर सकते हैं?

बकले: लोग अक्सर सोचते हैं कि हम सोनी के स्वामित्व में हैं, जो सच नहीं है। हमारी साझेदारी को अक्सर गलत समझा जाता है।

IGN: क्या पॉकेटपेयर कभी अधिग्रहित होने पर विचार करेगा?

बकले: हमारे सीईओ इसे कभी अनुमति नहीं देंगे। वह अपनी स्वतंत्रता को महत्व देता है और बाहरी नियंत्रण नहीं चाहता है।

IGN: क्या आप एक प्रतियोगी के रूप में पोकेमॉन को देखते हैं?

बकले: मुझे नहीं लगता कि हमारे दर्शक बहुत अधिक ओवरलैप करते हैं। सिस्टम पूरी तरह से अलग हैं। हम नाइटिंगेल जैसे अन्य उत्तरजीविता खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं।

IGN: क्या आप स्विच पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे?

बकले: अगर हम इसे स्विच पर काम कर सकते हैं, तो हम करेंगे। स्विच 2 के लिए, यह चश्मा पर निर्भर करता है, जिसे हम अभी भी देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं।

IGN: उन लोगों के लिए आपका क्या संदेश है जो इसे खेलने के बिना पालवर्ल्ड को गलत समझते हैं?

बकले: मुझे लगता है कि बहुत से लोग केवल नाटक से पालवर्ल्ड को जानते हैं, न कि खेल से। मैं उन्हें इसे खेलने के लिए प्रोत्साहित करूंगा, शायद एक डेमो के माध्यम से अगर हम एक को लागू कर सकते हैं। खेल वह नहीं है जो कई इसे मानते हैं, और हम कंपनी नहीं हैं जो लोग सोचते हैं कि हम हैं।

IGN: गेमिंग उद्योग की हालिया सफलताओं पर आपका क्या लेना है?

बकले: पिछले साल खेलों के लिए असाधारण था, जैसे कि पालवर्ल्ड, हेलडाइवर्स 2, और ब्लैक मिथक: वुकोंग ने अभूतपूर्व संख्या प्राप्त की। यह एक बवंडर रहा है, और भावनाएं उच्च चली।