by Aurora Apr 26,2025
Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) il mese scorso, abbiamo avuto una conversazione approfondita con John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale per lo sviluppatore di Palworld PocketPair. A seguito del suo discorso alla conferenza intitolata "Summit di gestione della comunità: un montagna russa di Palworld: Sopravvivere al calo", Buckley ha fornito candidi approfondimenti sulle sfide di Palworld, comprese le accuse di utilizzo dell'IA generativa (che PocketPair ha smentito) e affermazioni sulla copia dei modelli di Pokémon (ritratta dall'accusatore originale). Ha anche toccato la causa di violazione di brevetto di Nintendo, descrivendolo come uno shock per lo studio.
Abbiamo trattato alcuni punti salienti della nostra conversazione in pezzi più corti, ma data la profondità delle intuizioni di Buckley sulla gestione della comunità di PocketPair, stiamo pubblicando l'intervista completa qui. Per riassunti più concisi, puoi leggere i pensieri di Buckley su Palworld che potenzialmente arrivano a Nintendo Switch 2, la reazione dello studio all'essere etichettato "Pokemon with Guns" e la possibilità di acquisire PocketPair.
Questa intervista è stata leggermente curata per chiarezza:IGN: Inizierò con la domanda che so che non puoi rispondere completamente. Hai menzionato brevemente la causa nel tuo discorso del GDC. Ha influito sulla capacità di DocketPair di aggiornare e andare avanti con il gioco?
John Buckley: la causa non ha reso più difficile aggiornare il gioco o andare avanti. È più una presenza costante che colpisce il morale dell'azienda. Abbiamo dovuto assumere avvocati, ma è gestito dai migliori dirigenti. Non ha influenzato direttamente il nostro processo di sviluppo.
IGN: Nel tuo discorso, sembra che non ti piacesse l'etichetta "Pokemon with Guns". Perché?
Buckley: Molti credono che sia stato il nostro obiettivo fin dall'inizio, ma non lo era. La nostra ispirazione è stata più simile ad Ark: la sopravvivenza si è evoluta, con un'automazione aggiunta e personalità di creatura uniche. Anche il nostro gioco precedente, Craftopia, ha disegnato da Ark. L'etichetta "Pokemon with Guns" è emersa dopo il nostro primo trailer e, sebbene abbia attirato l'attenzione, non rappresenta accuratamente di cosa parla Palworld.
IGN: Hai menzionato non capire perché Palworld è diventato così popolare. Pensi che l'etichetta "Pokemon with Guns" abbia giocato un ruolo?
Buckley: ha sicuramente contribuito al brusio. Tuttavia, è frustrante quando le persone credono che sia tutto il gioco senza provarlo. Preferiremmo se le persone gli avessero una possibilità prima di etichettarlo.
IGN: Come avresti descritto Palworld se potessi scegliere il moniker?
Buckley: Avrei potuto chiamarlo "Palworld: è un po 'come Ark se Ark ha incontrato Factio e Happy Tree Friends". Non è così accattivante, ma è più accurato.
IGN: Hai menzionato le critiche sull'uso dell'IA nel tuo discorso. In che modo ha un impatto sul tuo team internamente?
Buckley: È stato un duro colpo, soprattutto per i nostri artisti. Le accuse sono infondate e sconvolgenti, in particolare per i nostri concept artisti. Abbiamo cercato di contrastare questo rilasciando un libro d'arte, ma non ha risolto completamente il problema. I nostri artisti, molti dei quali sono donne e preferiscono stare dal pubblico, sono particolarmente colpiti da queste affermazioni.
IGN: Ci sono molte discussioni sull'intelligenza artificiale generativa nel settore. Come affronti le affermazioni contro Palworld?
Buckley: Le affermazioni derivano spesso da un commento erroneamente interpretato del nostro CEO su AI e il nostro gioco AI: Art Imposter, che doveva essere un gioco di festa divertente e ironico. Sfortunatamente, è stato preso come un'approvazione dell'intelligenza artificiale generativa, cosa che non era.
IGN: Qual è la tua opinione sullo stato delle comunità di gioco online e sul ruolo dei social media per PocketPair?
Buckley: i social media sono cruciali per noi, specialmente nei mercati asiatici in cui è molto influente. Le comunità di gioco online possono essere intense e mentre comprendiamo le risposte emotive, le minacce di morte che riceviamo sono particolarmente angoscianti e illogiche. Lavoriamo lunghe ore sul gioco e questi problemi ci influenzano profondamente.
IGN: Pensi che i social media stanno peggiorando?
Buckley: C'è una tendenza delle persone che prendono posizioni contrarian per l'attenzione, che può esacerbare i problemi. Fortunatamente, Palworld ha per lo più evitato controversie politiche e sociali, concentrandosi maggiormente sul feedback di gioco.
IGN: Hai detto che la maggior parte delle critiche proveniva dal pubblico occidentale. Perché pensi che sia?
Buckley: È difficile da dire. In Giappone, le opinioni su di noi sono divise e ci concentriamo sui mercati esteri con un tocco giapponese. Il pubblico occidentale avrebbe potuto essere più vocale a causa della narrazione "Pokemon con Guns".
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IGN: Il successo di Palworld ha cambiato come funziona PocketPair o piani per il futuro?
Buckley: Ha cambiato i nostri piani futuri, ma le operazioni principali dello studio rimangono invariate. Stiamo assumendo più sviluppatori e artisti per accelerare lo sviluppo, ma il nostro CEO vuole mantenere la società piccola, circa 70 persone.
IGN: Il successo di Palworld è stato inaspettato?
Buckley: Assolutamente. Un milione di vendite per un gioco indipendente è un enorme successo, ma raggiungere decine di milioni è surreale. È difficile comprendere la scala del successo.
IGN: Vedi Palworld come un progetto a lungo termine?
Buckley: Palworld è sicuramente qui per restare, anche se in quale forma non ne sono sicuro. Stiamo anche lavorando ad altri progetti, tra cui Craftopia, e supportando le idee individuali dei nostri sviluppatori.
IGN: Hai menzionato una partnership incompresa. Puoi chiarirlo?
Buckley: Le persone spesso pensano che siamo di proprietà di Sony, il che non è vero. La nostra partnership è spesso interpretata male.
IGN: PocketPair considererebbe mai di essere acquisita?
Buckley: Il nostro CEO non lo permetterebbe mai. Valuta la sua indipendenza e non vuole un controllo esterno.
IGN: Vedi Pokemon come un concorrente?
Buckley: Non credo che il nostro pubblico si sovrapponga molto. I sistemi sono completamente diversi. Ci concentriamo maggiormente su altri giochi di sopravvivenza come Nightingale e Enshrouded.
IGN: prenderesti in considerazione la possibilità di rilasciare Palworld sullo switch?
Buckley: Se potessimo farlo funzionare sull'interruttore, lo faremmo. Per l'interruttore 2, dipende dalle specifiche, che stiamo ancora aspettando di vedere.
IGN: Qual è il tuo messaggio per coloro che fraintendono Palworld senza suonarlo?
Buckley: Penso che molte persone conoscano Palworld solo dal dramma e non dal gioco stesso. Li incoraggerei a suonarlo, forse attraverso una demo se possiamo implementarne uno. Il gioco non è ciò che molti presumono che sia, e non siamo la compagnia che la gente pensa di essere.
IGN: Qual è la tua opinione sui recenti successi del settore dei giochi?
Buckley: L'anno scorso è stato straordinario per i giochi, con titoli come Palworld, Helldivers 2 e Black Myth: Wukong ha raggiunto numeri senza precedenti. È stato un vortice e le emozioni sono andate in alto.
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