Trang chủ >  Tin tức >  Giám đốc truyền thông của Palworld giải quyết các tranh cãi và quan niệm sai lầm của AI

Giám đốc truyền thông của Palworld giải quyết các tranh cãi và quan niệm sai lầm của AI

by Aurora Apr 26,2025

Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có một cuộc trò chuyện chuyên sâu với John, Bucky Bucky Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Sau cuộc nói chuyện của ông tại hội nghị có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm', Buckley cung cấp những hiểu biết thẳng thắn về các thách thức của Palworld, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI thế hệ (mà Pocketpair đã gỡ lỗi) và tuyên bố sao chép các mô hình Pokémon (được rút lại bởi người buộc tội ban đầu). Anh ta cũng chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế của Nintendo, mô tả nó như một cú sốc đối với studio.

Chúng tôi đã đề cập đến một số điểm nổi bật từ cuộc trò chuyện của chúng tôi trong các phần ngắn hơn, nhưng với chiều sâu của những hiểu biết của Buckley về quản lý cộng đồng của Pocketpair, chúng tôi đang xuất bản toàn bộ cuộc phỏng vấn tại đây. Để tóm tắt ngắn gọn hơn, bạn có thể đọc về những suy nghĩ của Buckley về Palworld có khả năng đến Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim về việc bị dán nhãn là Pokemon với súng, và khả năng Pocketpair được mua lại.

Chơi Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:

IGN: Tôi sẽ bắt đầu với câu hỏi mà tôi biết bạn không thể trả lời đầy đủ. Bạn đã đề cập ngắn gọn về vụ kiện trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không?

John Buckley: Vụ kiện đã không làm cho việc cập nhật trò chơi trở nên khó khăn hơn hoặc tiến về phía trước. Đó là một sự hiện diện liên tục ảnh hưởng đến tinh thần của công ty. Chúng tôi đã phải thuê luật sư, nhưng điều đó được xử lý bởi các giám đốc điều hành hàng đầu. Nó đã không ảnh hưởng trực tiếp đến quá trình phát triển của chúng tôi.

IGN: Trong bài nói chuyện của bạn, bạn dường như không thích nhãn 'Pokemon với súng'. Tại sao vậy?

Buckley: Nhiều người tin rằng đó là mục tiêu của chúng tôi ngay từ đầu, nhưng không phải vậy. Cảm hứng của chúng tôi giống như Ark: Survival phát triển, với sự tự động hóa thêm và tính cách sinh vật độc đáo. Trò chơi trước của chúng tôi, Craftopia, cũng đã rút ra từ Ark. Nhãn 'Pokemon With Guns' xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi nó thu hút sự chú ý, nó không thể hiện chính xác những gì Palworld nói về.

IGN: Bạn đã đề cập không hiểu tại sao Palworld trở nên phổ biến như vậy. Bạn có nghĩ rằng nhãn 'Pokemon với Guns' đóng một vai trò không?

Buckley: Nó chắc chắn đã đóng góp cho tiếng vang. Tuy nhiên, thật khó chịu khi mọi người tin rằng đó là tất cả các trò chơi là không thử nó. Chúng tôi thích nếu mọi người cho nó một cơ hội trước khi ghi nhãn nó.

IGN: Bạn đã mô tả Palworld như thế nào nếu bạn có thể chọn biệt danh?

Buckley: Tôi có thể đã gọi nó là Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends. Nó không hấp dẫn, nhưng nó chính xác hơn.

IGN: Bạn đã đề cập đến những lời chỉ trích về việc sử dụng AI trong cuộc nói chuyện của bạn. Điều đó đã tác động đến nhóm của bạn trong nội bộ như thế nào?

Buckley: Đó là một cú đánh đáng kể, đặc biệt là đối với các nghệ sĩ của chúng tôi. Những lời buộc tội là vô căn cứ và khó chịu, đặc biệt đối với các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi. Chúng tôi đã cố gắng chống lại điều này bằng cách phát hành một cuốn sách nghệ thuật, nhưng nó đã không giải quyết hoàn toàn vấn đề. Các nghệ sĩ của chúng tôi, nhiều người trong số họ là nữ và thích tránh xa mắt công chúng, đặc biệt bị ảnh hưởng bởi những tuyên bố này.

IGN: Có rất nhiều cuộc thảo luận về AI tổng quát trong ngành. Làm thế nào để bạn giải quyết các yêu cầu chống lại Palworld?

Buckley: Các tuyên bố thường xuất phát từ một bình luận bị hiểu sai bởi Giám đốc điều hành của chúng tôi về AI và trò chơi AI của chúng tôi: Nghệ thuật, đó là một trò chơi tiệc tùng thú vị, mỉa mai. Thật không may, nó đã được coi là một sự chứng thực của AI thế hệ, mà không phải vậy.

IGN: Quan điểm của bạn về tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến và vai trò của phương tiện truyền thông xã hội cho Pocketpair?

Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở các thị trường châu Á, nơi nó rất có ảnh hưởng. Các cộng đồng chơi game trực tuyến có thể rất dữ dội, và trong khi chúng ta hiểu các phản ứng cảm xúc, các mối đe dọa tử vong chúng ta nhận được là đặc biệt đau khổ và phi logic. Chúng tôi làm việc nhiều giờ trong trò chơi, và những vấn đề này ảnh hưởng sâu sắc đến chúng tôi.

IGN: Bạn có cảm thấy phương tiện truyền thông xã hội đang trở nên tồi tệ hơn không?

Buckley: Có một xu hướng của những người có lập trường trái ngược với sự chú ý, có thể làm trầm trọng thêm các vấn đề. May mắn thay, Palworld chủ yếu tránh các tranh cãi về chính trị và xã hội, tập trung nhiều hơn vào phản hồi chơi trò chơi.

IGN: Bạn đã đề cập rằng phần lớn những lời chỉ trích đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?

Buckley: Thật khó để nói. Ở Nhật Bản, các ý kiến ​​về chúng tôi được chia rẽ và chúng tôi tập trung vào các thị trường ở nước ngoài với sự tinh tế của Nhật Bản. Khán giả phương Tây có thể đã lên tiếng hơn vì câu chuyện 'Pokemon với súng'.

Màn hình Palworld

17 hình ảnh

IGN: Thành công của Palworld đã thay đổi cách thức hoạt động hoặc kế hoạch cho tương lai?

Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng các hoạt động cốt lõi của hãng phim vẫn không thay đổi. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng CEO của chúng tôi muốn giữ cho công ty nhỏ, khoảng 70 người.

IGN: Thành công của Palworld có bất ngờ không?

Buckley: Hoàn toàn. Một triệu doanh số cho một trò chơi độc lập là một thành công lớn, nhưng đạt hàng chục triệu là siêu thực. Thật khó để nắm bắt quy mô của thành công.

IGN: Bạn có thấy Palworld là một dự án dài hạn không?

Buckley: Palworld chắc chắn ở đây để ở lại, mặc dù ở dạng nào, tôi không chắc chắn. Chúng tôi cũng đang làm việc trên các dự án khác, bao gồm Craftopia và hỗ trợ các ý tưởng cá nhân của các nhà phát triển của chúng tôi.

IGN: Bạn đã đề cập đến một quan hệ đối tác bị hiểu lầm. Bạn có thể làm rõ điều đó?

Buckley: Mọi người thường nghĩ rằng chúng tôi thuộc sở hữu của Sony, điều đó không đúng. Quan hệ đối tác của chúng tôi thường bị hiểu sai.

IGN: Pocketpair có bao giờ xem xét việc mua lại không?

Buckley: Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép nó. Anh ta coi trọng sự độc lập của mình và không muốn kiểm soát bên ngoài.

IGN: Bạn có thấy Pokemon là đối thủ cạnh tranh không?

Buckley: Tôi không nghĩ rằng khán giả của chúng tôi chồng chéo nhiều. Các hệ thống hoàn toàn khác nhau. Chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ.

IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Switch không?

Buckley: Nếu chúng tôi có thể làm cho nó hoạt động trên công tắc, chúng tôi sẽ làm. Đối với Switch 2, nó phụ thuộc vào thông số kỹ thuật mà chúng ta vẫn đang chờ xem.

IGN: Thông điệp của bạn đến những người hiểu lầm Palworld mà không chơi nó?

Buckley: Tôi nghĩ rằng nhiều người chỉ biết Palworld từ bộ phim chứ không phải chính trò chơi. Tôi khuyến khích họ chơi nó, có lẽ thông qua bản demo nếu chúng ta có thể thực hiện một bản demo. Trò chơi không phải là thứ mà nhiều người cho là, và chúng tôi không phải là công ty mà mọi người nghĩ là chúng tôi.

IGN: Bạn tham gia vào những thành công gần đây của ngành công nghiệp game là gì?

Buckley: Năm ngoái là phi thường cho các trò chơi, với các tựa game như Palworld, Helldivers 2 và Black Huyền thoại: Wukong đạt được những con số chưa từng có. Đó là một cơn lốc, và cảm xúc chạy cao.

Trò chơi thịnh hành Hơn >