အိမ် >  သတင်း >  Reynatis အင်တာဗျူး - ဂိမ်း, ကော်ဖီနှင့် shimomura တွင် Takumi, Nojima နှင့် Shimomura

Reynatis အင်တာဗျူး - ဂိမ်း, ကော်ဖီနှင့် shimomura တွင် Takumi, Nojima နှင့် Shimomura

by Alexis Apr 18,2025

စက်တင်ဘာလ 27 ရက်နေ့တွင် NIS America သည် Furyu ၏လုပ်ဆောင်မှု RPG, RPG, RPG, RpG, RPG, switch, Steam, PS5 နှင့် PS4 တွင်စတင်မည်။ ဒီလွတ်မြောက်ရေးအတွက်မျှော်လင့်ထားသည့်အတွက်ဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်သူ Takumi, SciabiGio Nojima နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura နှင့်အသေးစိတ်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ရန်ကျွန်ုပ်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, လှုံ့ဆော်မှုများ, ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း, ဤတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုအပိုင်းအမျိုးမျိုးဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော Takumi ၏အစိတ်အပိုင်းကို NIS America မှဗွီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုမှဗွီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုမှကူးယူထားသည်။ Nojima နှင့် Shimomura မှပံ့ပိုးမှုများသည်အီးမေးလ်မှတဆင့်စုရုံးခဲ့ပြီးအင်တာဗျူးတွင်နောက်ပိုင်းတွင်ပေါ်လာသည်။

Toucharcade (TA) - Furyu မှာသင်နှင့်သင်၏အခန်းကဏ် president ကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်ပါသလား။

Takumi: ကျွန်ုပ်သည် Furyu တွင်ဒါရိုက်တာနှင့်ထုတ်လုပ်သူဖြစ်သည်။ ကျွန်တော့်ရဲ့အာရုံစိုက်မှုမှာစီမံကိန်းအသစ်များရေးဆွဲခြင်းနှင့် Reynatis အတွက်ကျွန်ုပ်သည်ထုတ်လုပ်သူနှင့်ဒါရိုက်တာနှစ် ဦး စလုံးအဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခြင်း၏မူလအစကိုစတင်ခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကိုအစမှပြီးအောင်လုပ်ပါ။

TA: Reynatis သည်သင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သောအခြား furyu ဂိမ်းများထက်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေသည်ဟုထင်ရသည်။ ယင်းသည်ဖန်ဆင်းရာထုတ်လုပ်သူအဖြစ်မည်သို့ခံစားရသနည်း။

Takumi - အထူးသဖြင့်ဂျပန်ပြင်ပရှိပရိသတ်များထံမှထိုကဲ့သို့သောစိတ်အားထက်သန်မှုကိုတွေ့မြင်ရန်မယုံနိုင်လောက်အောင်ဝမ်းသာပီတိရှိသည်။ အနောက်နိုင်ငံများမှကျွန်ုပ်တို့ရရှိခဲ့သောအပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများသည်အလွန်အမင်းတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ပြီးအမှန်တကယ်တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ခဲ့သည်။

Ta: ဒီနေရာမှာဂျပန်နိုင်ငံမှာကစားသမားတွေကဒီနရောကိုဖြန့်ချိကတည်းကကစားသမားတွေကဘယ်လိုလက်ခံရရှိသလဲ။

Takumi - Tetsuya Nomura ၏နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ခြင်းနှင့်ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးများကဲ့သို့သော Tetsuya Nomura ၏လက်ရာများသည် Reynatis နှင့်ခိုင်မာသောဆက်သွယ်မှုကိုပြသခဲ့သည်။ သူတို့သည်ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ပြီးအနာဂတ်ဖြစ်ပေါ်တိုးတက်မှုများကိုပင်မှန်းဆသောကမ္ဘာနှင့်တက်ကြွစွာပါဝင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဒီထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကကျွန်တော့်ကိုဖန်ဆင်းရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့မယုံနိုင်လောက်အောင်စိတ်လှုပ်ရှားစရာပဲ။

TA: ဂိမ်း၏ထုတ်ပြန်မှုသည် XIII နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းများကိုလေ့လာခဲ့သည်။ ထိုစီမံကိန်းအပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိပါသလား။

Takumi - Nomura-san ၏လက်ရာ၏ပရိသတ်များ၏ပရိသတ်တစ် ဦး အနေနှင့် XIII TRAILERS နှင့်နှိုင်းယှဉ်ကြည့်ရှုခြင်းအားဖြင့်၎င်းသည်ကျွန်ုပ်အတွက်ကန ဦး မှုတ်သွင်းခြင်းများအဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သည်။ Reynatis သည်ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုကိုလုံးဝကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးနိုင်သည့်အတွက် XIII နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကကျွန်ုပ်၏ချဉ်းကပ်မှုအပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးနိုင်ခဲ့ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ကန ဦး သိလိုစိတ်ကိုဖော်ပြသည်။ ပရိသတ်များကပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

TA: ဒီဂိမ်းရဲ့လက်ရှိအခြေအနေနဲ့ပတ်သက်ပြီးဘယ်လိုစိတ်ကျေနပ်မှုရသလဲ,

Takumi - ဂျပန်နိုင်ငံ၏ 0 င်ငွေ၏အရည်အသွေးမြင့်မားသောတိုးတက်မှုများနှင့်နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်း မှလွဲ. , အနောက်တိုင်းထုတ်လွှတ်မှုသည်တိုးမြှင့်ထားသောမူကွဲတစ်ခုဖြစ်ပြီးဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများအားလုံးကိုထည့်သွင်းထားသည်။

Ta: Yoko Shimomura နဲ့ Kazushige Nojima ကို Reynatis အပေါ်ပူးပေါင်းဖို့ဘယ်လိုချဉ်းကပ်ခဲ့တာလဲ။

Takumi: Social Messaging နှင့် Messaging app များကဲ့သို့အလွတ်သဘောလမ်းကြောင်းများကို သုံး. နှစ် ဦး စလုံးသို့တိုက်ရိုက်ရောက်ရှိခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုကစီမံကိန်းတစ်လျှောက်လုံးတွင်ကိုယ်ပိုင်နှင့်တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ရေးလမ်းကြောင်းကိုထိန်းသိမ်းရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။

TA: Shimomura နဲ့ Nojima တို့နဲ့ပူးပေါင်းဖို့ဘာကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့တာလဲ။

Takumi - ဘုရားသခ င့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးကိုတိုးပွားစေပြီး SHIMMURA-san ရဲ့ဂီတကကျွန်တော့်ကိုအကြီးအကျယ်အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့တယ်။ Nojima-san နောက်ဆုံး Fantasy VII နှင့်ပတ်သက်သောအလုပ်နှင့် X သည်သူ၏ဇာတ်လမ်းအရေးအသားနှင့် Shimomura-san ၏ဂီတနှင့်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်ကိုလှုံ့ဆော်သည်။

TA: Reynatis ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလအတွင်းအဘယ်ဂိမ်းကသင့်ကိုမှုတ်သွင်းသနည်း။

Takumi: Avid လုပ်ဆောင်ချက်ဂိမ်းပန်ကာအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်သည်မတူညီသောခေါင်းစဉ်များမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲဆောင်သည်။ သို့သော် Furyu ၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ဘက်စုံဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။

Ta: Reynatis ဟာဘယ်လောက်ကြာကြာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရှိခဲ့ပြီလဲ။

Takumi: ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်သုံးနှစ်။

TA: Pandemic နေစဉ်အတွင်းအဖွဲ့သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအဖွဲ့မည်သို့စီမံခဲ့သနည်း။

Takumi - ကျွန်ုပ်တို့သည်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့နှင့်ခိုင်မာသောဆက်သွယ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ဝေးလံခေါင်သီသောအလုပ်ကိုကောင်းစွာလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ကန့်သတ်ချက်များလျော့နည်းသွားသည်နှင့်အမျှကျွန်ုပ်တို့သည်လူတစ် ဦး ၌တွေ့ဆုံနိုင်ခဲ့ပြီးစီမံကိန်းကိုချောချောမွေ့မွေ့ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။

TA: Neo အတွက် Square Enix နဲ့ပူးပေါင်းမှုကိုဆွေးနွေးနိုင်သလား။

Takumi: Square Enix ကိုတိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ပြီးကမ္ဘာကြီးကိုလေးစားကြောင်းဖော်ပြပြီး Shibuya ကိုမျှဝေပေးထားတဲ့အထူးခြားမှုကိုပေးတယ်။ ဒါဟာစိန်ခေါ်မှုရှိသော်လည်းအကျိုးဖြစ်ထွန်းသောလုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်ခဲ့သည်။

Ta: Reyynatis အတွက်ဘယ်ပလက်ဖောင်းတွေစီစဉ်ထားတာလဲ,

Takumi - လက်ရှိပလက်ဖောင်းများအားလုံးကိုစတင်သည့်နေရာမှ Switch ကို ဦး ဆောင်ပလက်ဖောင်းအဖြစ်စီစဉ်ထားသည်။

TA: switch တွင်အတိတ်နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများအရ Reynatis သည်ဤပလက်ဖောင်းတွင်မည်သို့လုပ်ဆောင်မည်နည်း။

Takumi: Reynatis သည် switch ကို၎င်း၏ကန့်သတ်ချက်များသို့တွန်းပို့ပေးသည်။

TA: ဂျပန်မှာ Furyu ဂိမ်းများအတွက် PC ဗားရှင်းများအတွက်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။

Takumi - ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤပလက်ဖောင်းအတွက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ဝင်စားမှုကိုပြသသည့် PC တွင်ပြည်တွင်းရှိခေါင်းစဉ်တစ်ခုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

TA: PC ဗားရှင်းများ, အထူးသဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Steam ကုန်းပတ်အတွက်စိတ်ဝင်စားမှုများကြီးထွားလာပါသလား။

Takumi - ဂျပန်နိုင်ငံတွင် console နှင့် PC Gaming ကိုသီးခြားကမ္ဘာများအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။ Steam ကုန်းပတ်ကဲ့သို့သောကိရိယာများအပါအ 0 င် PC Gaming 0 ယ်လိုအားမှာနယ်ပယ်များရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

TA: Furyu ၏ပရီမီယံဂိမ်းများအတွက်စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများပိုမိုလိုအပ်ပါသလား။

Takumi - ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည် console ဂိမ်းများကိုဆက်လက်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်းဂိမ်း၏အတွေ့အကြုံကိုထိန်းသိမ်းထားနိုင်ပါကစမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများကိုကျွန်ုပ်တို့စဉ်းစားနိုင်သည်။

TA: Xbox ပလက်ဖောင်းများတွင် Furyu ဂိမ်းများကိုအဘယ်ကြောင့်မထုတ်ပြန်ခဲ့သနည်း။

Takumi - ဂျပန်နိုင်ငံ၏ Xbox အတွက် 0 ယ်လိုအားမှာအနိမ့်ကျပြီးကျွန်ုပ်တို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသံသရာသို့အခြားပလက်ဖောင်းတစ်ခုထည့်သွင်းခြင်းတွင်ပလက်ဖောင်းဆိုင်ရာအထူးအတွေ့အကြုံများအပါအ 0 င်သိသာထင်ရှားသည့်စိန်ခေါ်မှုများကိုတင်ပြသည်။

Ta: အနောက်တိုင်းကစားသမားများ Reynatis နှင့်တွေ့ကြုံခံစားရန်သင်ဘာစိတ်လှုပ်ရှားခဲ့သနည်း။

Takumi: ကစားသမားတွေဟာဂိမ်းရဲ့အတိမ်အနက်ကိုနှစ်သက်ပြီးအချိန်ကြာမြင့်စွာဆက်ကစားနိုင်မယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။

TA: DLC ပြီးနောက်အနုပညာစာအုပ်အပြည့်ပါ 0 င်ရန်နှင့်တေးသံများကိုဖြန့်ချိရန်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။

Takumi: လောလောဆယ်တွင်အစီအစဉ်များမရှိပါ,

TA: ဒီနှစ်မှာအလုပ်အပြင်ဘက်မှာကစားရတာဘာတွေလဲ။

Takumi: ငါဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်နှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောမျိုးကွဲများကိုကျွန်ုပ်ကစားခဲ့ဖူးပြီး Ps5 တွင်ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်းနှင့် Disney နှင့် Star Wars ကိုကျွန်ုပ်ချစ်သောမေတ္တာကြောင့် Jedi Survivor ကိုခံစားခဲ့ရသည်။

TA: မင်းရဲ့စီမံကိန်းတွေထဲကဘယ်ဟာကသင်အကြိုက်ဆုံးလဲ။

Takumi: Trinity Grigger ဟာကျွန်တော့်ရဲ့ပထမဆုံးလုပ်ငန်းရှင်စီမံကိန်းကိုရုန်းကန်နေရတဲ့အတွက် Reyynatis ဟာငါအရှိဆုံးငါအများဆုံးတွယ်ကပ်နေတဲ့ဂိမ်းပဲ။

Ta: Reynatis အကြောင်းစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်ဒေါသထွက်နေတဲ့အတွက်ဘာသတင်းများရသလဲ။

Takumi: Furyu ဂိမ်းများကိုသူတို့၏ခိုင်မာသောအခင်းအကျင်းများနှင့်မက်ဆေ့ခ်ျများကြောင့်လူသိများသည်။ Reynatis သည်အချည်းနှီးသောသို့မဟုတ်လူ့အဖွဲ့အစည်းစံနှုန်းများအားဖြင့်ဘေးဖယ်ခံထားရသောသို့မဟုတ်ဖိအားပေးခံရသူများနှင့်ပြေလည်သွားသောခြွင်းချက်မဟုတ်ပါ။

Yoko Shimomura နှင့် Kazushi Nojima နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း၏ဤအပိုင်းကိုအီးမေးလ်ဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

TA: Reynatis Project တွင်သင်မည်သို့ပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့သနည်း။

Yoko Shimomura: Takumi ကရုတ်တရက်ငါ့ကိုချဉ်းကပ်ခဲ့တယ်။ (ရယ်သံများ)

TA: ဂိမ်းများအတွက်သင်၏နှစ်များသည်သင်၏အလုပ်ကို Reynatis ရှိသင်၏အလုပ်ကိုမည်သို့လွှမ်းမိုးခဲ့သနည်း။

Yoko Shimomura: ပီဆိုလာဖို့ခဲယဉ်းပါတယ်, ဒါပေမယ့်အတွေ့အကြုံကစွမ်းအားအသစ်ဖြစ်လာတယ်။ ငါခံစားချက်အပေါ်အခြေခံပြီးရေးစပ်ငါစကားလုံးများကိုထည့်သွင်းရန်စိန်ခေါ်မှုစေသည်။

TA: Reynatis Soundtrack အပေါ်အလုပ်လုပ်ခြင်း၏အကြိုက်ဆုံးအပိုင်းကဘာလဲ။

Yoko Shimomura: ငါမောပန်းနေခဲ့ရတဲ့ညမှာညမှာညဥ့်နက်နေတဲ့ကော်မတီအသစ်တွေထွက်လာပြီးစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလိုက်တာပါ။ ငါပြီးအောင်လုပ်ဖို့စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားတယ်။

TA: သင်၏ထူးခြားသောစတိုင်သည်မတူညီသောနည်းပညာများမှတစ်ဆင့်မှတ်မိနိုင်ကြောင်းသင်မည်သို့ခံစားရသနည်း။

Yoko Shimomura: ငါစတိုင်ကိုမှတ်မိလို့ရတယ်, ဒါပေမယ့်ငါကိုယ်တိုင်နားမလည်ဘူး။ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ငါ့စတိုင်ငါ့အရင်ကအကျင့်ကိုကျင့်မှာအပြည့်အဝမဖွံ့ဖြိုးခဲ့ပါဘူး။

TA: Reynatis တွင်အလုပ်လုပ်နေစဉ်အခြားမည်သည့်ဂိမ်းများမှမှုတ်သွင်းခံထားရသလော။

Yoko Shimomura: သတ်သတ်မှတ်မှတ်အလုပ်ကငါ့ကိုမလွှမ်းမိုးခဲ့ဘူး။

Ta: ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်သင်၏ချဉ်းကပ်နည်းကို 90 ပြည့်လွန်နှစ်များကတည်းကမည်သို့ပြောင်းလဲသွားပြီနည်း။

Kazushi Nojima: ဒါဟာအမျိုးအစားကွဲပြားခြားနားသည်။ ယနေ့ကစားသမားများသည်ဇာတ်ကောင်များသည်အပြည့်အ 0 လွတ်မြောက်လာသောလူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ချင်းစီကိုအပြည့်အ 0 လွတ်မြောက်ရန်မျှော်လင့်ကြသည်။ ဤသည်ပိုမိုမြင့်မားသောကမ္ဘာကြီးလိုအပ်ပါတယ်။ ငါဟောင်းနွမ်းသောဂိမ်းများ၏နတ်သမီးပုံပြင်ကဲ့သို့ဇာတ်ကြောင်းကိုလက်လွတ်နှင့်တ ဦး တည်းအပေါ်အလုပ်လုပ်ရန်မျှော်လင့်ပါတယ်။

TA: Reynatis နဲ့ဘယ်လိုပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့တာလဲ။

Kazushi Nojima: Yoko Shimomura သည်သူငယ်ချင်းတစ်ယောက်ဖြစ်သော Yoko Shimomura သည် takumi နှင့်ဆက်သွယ်ရန်အချက်အလက်များကိုမျှဝေခဲ့ပြီး၎င်းသည်စတင်ခဲ့သည်။

TA: Reynatis သည် XIII နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်း၏လွှမ်းမိုးမှုရှိပါသလား။

Kazushi Nojima: ငါအရေးအသားနေစဉ်ငါမစဉ်းစားခဲ့ပါဘူး, ဒါပေမယ့်သေချာမသိဘူး

Ta: Reynatis ရဲ့မြင်ကွင်းရဲ့အကြိုက်ဆုံးရှုထောင့်ကဘာလဲ။

Kazushi Nojima: Spoiling မပါဘဲပြောရန်ခဲယဉ်းသော်လည်း Marin ၏ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်သည်။

TA: ဒီနှစ်မှာဘာဂိမ်းကိုခံစားခဲ့ရပြီး Reynatis ကိုကစားခဲ့ဖူးလား။

Kazushi Nojima: ငါ Elden လက်စွပ်နဲ့ရုန်းကန်နေရတယ်, လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေကကျွန်မရဲ့ forte မဟုတ်ပါဘူး။ ငါယူရိုကုန်တင် Simulator နဲ့အချိန်ကုန်ခဲ့တယ်။

TA: မင်းရဲ့ကော်ဖီကိုဘယ်လိုကြိုက်သလဲ။

Takumi: ငါကော်ဖီမကြိုက်ဘူး အရမ်းခါးတယ် ငါ iced သို့မဟုတ်အနက်ရောင်လက်ဖက်ရည်သို့မဟုတ်ကော်ဖီကိုမုန့်, ​​နို့, ဒါမှမဟုတ်သကြားနဲ့ကော်ဖီကိုပိုနှစ်သက်တယ်။ ဖြစ်ချင်တော့ကျွန်တော်တက္ကသိုလ်မှာ Starbucks မှာအလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်။

Alan Costa: ငါနို့သို့မဟုတ်သာနို့နှင့်အတူကော်ဖီကြိုက်တယ်။ ရေခဲကော်ဖီအတွက်ငါရေခဲနဲ့သကြားမရှိဘူး။

အောက်ဖော်ပြပါတုံ့ပြန်မှုနှစ်ခုသည်အီးမေးလ်ဖြင့်ဖြစ်သည်။

Yoko Shimomura: ငါလက်ဖက်ရည်ကြမ်းကိုတစ်ချိန်လုံးသောက်ပြီးပြင်းပြင်းထန်ထန်အရသာအတွက်လက်ဖက်ရည်အိတ်တွေပေါ်မှာနှစ်ဆတိုးလာတယ်။

Kazushi Nojima: အနက်ရောင်နှင့်အားကြီးသော။

Takumi, Alan Costa, Chihiro Msacse, Mr Sy Sono Narta Lee နှင့် Lottie Dias နှင့် Lottie Dio နှင့်ဒီအင်တာဗျူးအတွက် Dio Dio ကိုကျေးဇူးတင်ပါတယ်။

အယ်ဒီတာ၏မှတ်စု - NIS အမရေိကနှင့် Furyu တို့၏အခြားတက်ရောက်သူများထံမှအခြားတက်ရောက်သူများကသူတို့၏ကော်ဖီ ဦး စားပေးများကိုမျှဝေသည့်မှတ်တမ်းများကိုကျွန်ုပ်မှတ်တမ်းတင်ခြင်းကြောင့်ဤတုံ့ပြန်မှုများကိုသာထည့်သွင်းနိုင်သည်။

The Capcom Vs Capcom, Santa Ragions Capcom နှင့် Sandja, Son Dream Nagione မှဒစ်ဂျစ်ဒစ်, Sonic Dream Team, M2NCASH SUNCATE THONE, STERATE RAGICE TOMAN MOMANCHON MATCATE THONN, PESTELAR RAGITES, M2 နှင့် FILCATE STROMES, HI-Fi Rush, Pentimey, အမြဲတမ်းဖတ်ရှုခြင်းအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >