by Alexis Apr 18,2025
27 września NIS America ma uruchomić akcję Furyu RPG, Reynatis, On Switch, Steam, PS5 i PS4 na zachodzie. W oczekiwaniu na to wydanie miałem okazję nawiązać szczegółową dyskusję z kreatywnym producentem Takumi, pisarzem scenariusza Kazushige Nojima i kompozytorem Yoko Shimomura. Nasza rozmowa obejmowała szeroki zakres tematów, w tym rozwój gry, inspiracje, współpraca, a nawet osobiste preferencje, takie jak kawa. Ten wywiad został przeprowadzony w wielu częściach, a segment Takumi został przetłumaczony i przepisany z rozmowy wideo Alan z NIS America. Wkład Nojima i Shimomury został zebrany za pośrednictwem poczty elektronicznej i pojawił się później w wywiadzie.
Toucharcade (TA): Czy możesz przedstawić siebie i swoją rolę w Furyu?
Takumi: Jestem dyrektorem i producentem w Furyu. Koncentruję się na opracowywaniu nowych projektów, a dla Reynatis byłem inicjatorem tej koncepcji, pełniąc zarówno producent, jak i dyrektor. Nadzorowałem cały proces rozwoju od początku do końca.
TA: Wydaje się, że Reynatis wywołał więcej emocji niż jakakolwiek inna gra Furyu, nad którą pracowałeś. Jak to czuje się jako kreatywny producent?
Takumi: Niezwykle satysfakcjonujące jest widzenie takiego entuzjazmu, szczególnie od publiczności poza Japonią. Pozytywne opinie i zaangażowanie, które otrzymaliśmy z Zachodu, były przytłaczające i naprawdę doceniane.
TA: W jaki sposób gra otrzymała gracze w Japonii od czasu jej wydania?
Takumi: Fani dzieł Tetsuya Nomura, tacy jak Final Fantasy i Kingdom Hearts, wykazali silny związek z Reynatis. Doceniają narrację gry i aktywnie angażują się w jej świat, a nawet spekulują na temat przyszłych wydarzeń. To zaangażowanie jest dla mnie niezwykle inspirujące.
TA: Odkrycie gry narysowały porównania do Final Fantasy vISus XIII. Czy to był wpływ na projekt?
Takumi: Jako fan pracy Nomura-san i widzenia zwiastuna Versus XIII, służyła mi jako początkowa iskra inspiracji. Podczas gdy Reynatis jest całkowicie moim własnym stworzeniem, początkową ciekawość tego, co kontra XIII mogła mieć wpływ na moje podejście. To gra dla fanów, przez fana.
TA: Jak bardzo jesteś zadowolony z obecnego stanu gry, biorąc pod uwagę, że planowane są aktualizacje?
Takumi: Aktywnie udoskonalamy grę od jej japońskiego wydania, koncentrując się na ulepszeniach jakości życia i rozwiązując problemy techniczne. Zachodnia wersja będzie ulepszoną wersją, obejmującą wszystkie te udoskonalenia.
TA: Jak zbliżyłeś się do Yoko Shimomura i Kazushige Nojima w celu współpracy w Reynatis?
Takumi: Dotarłem bezpośrednio do obu, korzystając z nieformalnych kanałów, takich jak media społecznościowe i aplikacje do przesyłania wiadomości. Takie podejście pozwoliło nam utrzymać osobistą i bezpośrednią linię komunikacji w całym projekcie.
TA: Co zainspirowało Cię do współpracy z Shimomurą i Nojimą?
Takumi: Dorastając z Kingdom Hearts, muzyka Shimomura-San wywarła na mnie głęboki wpływ. Praca Nojima-san nad Final Fantasy VII i X zainspirowała mnie do stworzenia gry z jego scenariuszem i muzyką Shimomura-san.
TA: Jakie gry zainspirowały Cię podczas rozwoju Reynatisa?
Takumi: Jako zapalony fan gry akcji czerpię inspirację z szerokiej gamy tytułów. Jednak Furyu koncentruje się na tworzeniu holistycznego wrażenia z gry, które rezonuje z graczami, a nie tylko rywalizując z gierami większymi budżetami w aspektach technicznych.
TA: Jak długo jest w rozwoju Reynatis?
Takumi: Około trzy lata.
TA: Jak zespół zarządzał rozwojem podczas pandemii?
Takumi: Dobrze przystosowaliśmy się do pracy zdalnej, utrzymując silną komunikację z naszym zespołem programistów. W miarę zmniejszenia ograniczeń mogliśmy się spotkać osobiście i płynnie kontynuować projekt.
TA: Czy możesz omówić współpracę z Square Enix dla Neo: The World Endings With You?
Takumi: Podszedłem bezpośrednio do Square Enix, wyrażając mój podziw dla świata kończy się na tobie i sugerując współpracę, biorąc pod uwagę wspólne ustawienie Shibuya. To był trudny, ale satysfakcjonujący proces.
TA: Na jakie platformy zaplanowano Reynatis i jaka była główna platforma?
Takumi: Od samego początku planowaliśmy wszystkie obecne platformy, z przełącznikiem jako platformy wiodącej.
TA: Biorąc pod uwagę wcześniejsze problemy techniczne na Switchu, jak Reynatis będzie działał na tej platformie?
Takumi: Reynatis przesuwa przełącznik do swoich granic, ale zrównoważliśmy wydajność z chęcią dotarcia do jak największej liczby graczy na wielu platformach.
TA: Czy istnieją plany wersji gier Furyu w Japonii?
Takumi: Niedawno wydaliśmy tytuł wewnętrznie na PC, co wskazuje na nasze zainteresowanie opracowaniem tej platformy.
TA: Czy istnieje rosnące zainteresowanie wersjami PC, szczególnie w przypadku pokładu parowego, w Japonii?
Takumi: W Japonii gry konsoli i komputera są postrzegane jako oddzielne światy, z niewielkim crossoverem. Zapotrzebowanie na gier na PC, w tym na urządzeniach takich jak pokład parowy, pozostaje względnie niszowy.
TA: Czy istnieją plany więcej portów smartfonów gier premium Furyu?
Takumi: Koncentrujemy się na grach konsolowych, ale możemy rozważyć porty smartfonów w poszczególnych przypadkach, jeśli wrażenia gry można zachować.
TA: Dlaczego gry Furyu nie zostały wydane na platformach Xbox?
Takumi: Zapotrzebowanie na Xbox w Japonii jest niskie, a dodanie kolejnej platformy do naszego cyklu rozwoju stanowi znaczące wyzwania, w tym potrzebę doświadczenia specyficznego dla platformy.
TA: Czym jesteś najbardziej podekscytowany graczami zachodnimi do doświadczenia z Reynatis?
Takumi: Mam nadzieję, że gracze cieszą się głębokością gry i nadal grają w nią przez długi czas, zwłaszcza z nadchodzącym DLC, który zapewni świeżość i dziewicze doświadczenie.
TA: Czy po DLC są plany pełnego wydania książki o sztuce i ścieżki dźwiękowej?
Takumi: Obecnie nie ma żadnych planów, ale mam nadzieję, że możemy podzielić się fantastyczną ścieżką dźwiękową Shimomura-san z fanami w przyszłości.
TA: Jakie gry podobały ci się w tym roku grać poza pracą?
Takumi: Grałem w łzy królestwa i odrodzenia Final Fantasy VII na PS5, a także podobało mi się, że Survivor, napędzany moją miłością do Disneya i Star Wars.
TA: Który z twoich projektów jest Twoim ulubionym?
Takumi: Podczas gdy Trinity Trigger była moim pierwszym projektem reżyserskim, Reynatis to gra, do której jestem najbardziej przywiązany, ponieważ byłem w stanie całkowicie spełnić moją wizję.
TA: Jaką wiadomość masz dla osób podekscytowanych Reynatis, ale nowe w grach Furyu?
Takumi: gry Furyu są znane z ich silnych tematów i wiadomości. Reynatis nie jest wyjątkiem, rezonując z tymi, którzy czują się marginalizowani lub presji normami społecznymi.
Ta część wywiadu z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima została przeprowadzona przez e -mail.
TA: Jak zaangażowałeś się w projekt Reynatis?
Yoko Shimomura: Takumi podszedł do mnie nagle. (śmiech)
TA: W jaki sposób twoje lata komponowania gier wpłynęły na twoją pracę nad Reynatis?
Yoko Shimomura: Trudno to wyrazić, ale doświadczenie staje się nową potęgą. Skomponuję na podstawie uczuć, co sprawia, że wyraża się słowami.
TA: Jaka była twoja ulubiona część pracy nad ścieżką dźwiękową Reynatis?
Yoko Shimomura: Noc przed nagraniem, mimo że byłem wyczerpany, pojawiły się nowe kompozycje, co było ekscytujące. Byłem zdeterminowany, aby skończyć.
TA: Jak uważasz, że twój odrębny styl pozostaje rozpoznawalny dzięki różnym technologiom?
Yoko Shimomura: Często mówi mi się, że mój styl jest rozpoznawalny, ale sam go nie rozumiem. Być może mój styl nie rozwinął się w pełni w moich wcześniejszych pracach.
TA: Czy zainspirowałeś się innymi gierami podczas pracy nad Reynatis?
Yoko Shimomura: Żadna konkretna praca nie wpłynęła na mnie.
TA: Jak zmieniło się twoje podejście do scenariuszy gry od lat 90.?
Kazushige Nojima: Różni się w zależności od gatunku. Dzisiejsi gracze oczekują, że postacie będą w pełni wykluczonymi osobami, a nie tylko awatarami. Wymaga to bardziej wciągającego świata. Tęsknię za bajkowymi narracjami o starych grach i mam nadzieję, że znów będę pracować nad nimi.
TA: Jak zaangażowałeś się w Reynatis?
Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, stary znajomy, udostępnił moje dane kontaktowe z Takumi i tak to się zaczęło.
TA: Czy Reynatis był pod wpływem Versus XIII?
Kazushige Nojima: Nie myślałem tak podczas pisania, ale nie mogę powiedzieć na pewno.
TA: Jaki jest twój ulubiony aspekt scenariusza Reynatisa?
Kazushige Nojima: Trudno powiedzieć bez zepsucia, ale rozwój postaci Marina jest dobrze wykonany.
TA: Jakie gry podobały ci się w tym roku i czy grałeś w Reynatis?
Kazushige Nojima: Walczyłem z Elden Ring i cieszę się Dragon's Dogma 2. Jestem tylko w połowie przez Reynatis; Gry akcji nie są moją stroną. Najwięcej czasu spędziłem z symulatorem Euro Truck.
TA: Jak ci się podoba Twoja kawa?
Takumi: Nie lubię kawy; To jest zbyt gorzkie. Wolę mrożoną lub czarną herbatę lub kawę z dużą ilością śmietany, mleka lub cukru. Jak na ironię pracowałem w Starbucks na uniwersytecie.
Alan Costa: Lubię kawę z mlekiem lub mlekiem sojowym. Do kawy mrożonej wolę Americano z lodem i bez cukru.
Dwie odpowiedzi poniżej były za pośrednictwem poczty elektronicznej.
Yoko Shimomura: Cały czas piję mrożoną herbatę, często podwajając torby na herbatę, aby uzyskać silny smak.
Kazushige Nojima: Czarny i silny.
Chciałbym podziękować Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, pan Sonobe, Anna Lee i Lottie Diao za ich czas i pomogę w tym wywiadzie.
Uwaga redaktora: Niestety straciłem nagranie, w którym inni uczestnicy z NIS America i Furyu dzielili swoje preferencje kawy, więc można uwzględnić tylko te odpowiedzi.
Możesz nadążyć za wszystkimi naszymi wywiadami tutaj, w tym najnowszymi z Futurlab, Shuhei Matsumoto z Capcom o Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman o ph3 i Falcom, M2 o SHMUPS, Digital Ekstremes for Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, a więcej. Jak zawsze dzięki za przeczytanie.
Cykl aktualizacji Zenless Zone Zero Wskazówki dotyczące wycieku przyszłej zawartości
Balatro dodaje 8 franczyz i więcej szalonego chaosu dzięki aktualizacji Friends of Jimbo 3
Pokémon dodaje kolejną grę do biblioteki NSO
Serial Cleaner jest teraz na iOS i Androida w celu szybkiego odświeżenia
Recenzja kontrolera Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – konfigurowalny, wygodny, ale pozbawiony sposobów
Niezapowiedziany tytuł AAA Rise of the Ronin Devs jest w przygotowaniu
Dragon Ball Project Multiverse zostanie wydany w 2025 roku
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
„High Morat Hero ląduje w sklepach z aplikacjami, rzuca wyzwanie graczom do walki z potworami oceanicznymi”
Apr 23,2025
Siedem rycerzy bezczynnych przygody oznacza 1. rocznicę z epickim wydarzeniem karnawałowym!
Apr 23,2025
Kacakaca: najnowsza gra puzzli Cotongames wkrótce na Androida i iOS
Apr 23,2025
Gible dostępne w nowym wydarzeniu Pokémon TCG Pocket Pocket
Apr 23,2025
Inzoi zaprezentuje mapę drogową treści 2025
Apr 23,2025