by Alexis Apr 18,2025
27 Eylül'de NIS America, Batı'da Switch, Steam, PS5 ve PS4'te Furyu'nun RPG, Reynatis'i başlatacak. Bu sürümün beklentisiyle, yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura ile ayrıntılı bir tartışma yapma fırsatım oldu. Konuşmamız, oyunun gelişimi, ilhamları, işbirlikleri ve hatta kahve gibi kişisel tercihler gibi çok çeşitli konuları kapsadı. Bu röportaj, Takumi'nin segmenti NIS America'dan Alan tarafından bir video görüşmesinden çevrildi ve kopyalandı. Nojima ve Shimomura'nın katkıları e -posta yoluyla toplandı ve daha sonra röportajda ortaya çıktı.
Toucharcade (TA): Furyu'daki kendinizi ve rolünüzü tanıtabilir misiniz?
Takumi: Furyu'da yönetmen ve yapımcıyım. Odak noktam yeni projeler geliştirmek ve Reynatis için, hem yapımcı hem de yönetmen olarak hizmet veren konseptin yaratıcısıydım. Tüm geliştirme sürecini baştan sona denetledim.
TA: Reynatis, üzerinde çalıştığınız diğer tüm Furyu oyunlarından daha fazla heyecan yaratmış gibi görünüyor. Bu yaratıcı bir yapımcı olarak nasıl hissediyor?
Takumi: Özellikle Japonya dışındaki izleyicilerden böyle bir coşku görmek inanılmaz derecede memnuniyet verici. Batı'dan aldığımız olumlu geri bildirim ve katılım çok zor ve gerçekten takdir edildi.
TA: Oyun orada piyasaya sürüldüğünden beri Japonya'daki oyuncular tarafından nasıl alındı?
Takumi: Tetsuya Nomura'nın Final Fantasy ve Kingdom Hearts gibi eserleri Reynatis ile güçlü bir bağlantı gösterdiler. Oyunun anlatımını takdir ediyorlar ve gelecekteki gelişmelerde bile spekülasyon yaparak dünyasıyla aktif olarak ilgileniyorlar. Bu nişan bir yaratıcı olarak benim için inanılmaz ilham verici.
TA: Oyunun ortaya çıkması, Final Fantasy ile XIII ile karşılaştırmalar yaptı. Bu proje üzerinde bir etki miydi?
Takumi: Nomura-San'ın çalışmasının hayranı olarak ve XIII fragmanını gördükten sonra, benim için ilk bir ilham kıvılcımı olarak hizmet etti. Reynatis tamamen kendi yaratımım olsa da, XIII'e karşı neye karşı bu ilk merak yaklaşımımı etkileyebilirdi. Hayranlar için bir hayran tarafından bir oyun.
TA: Planlanan güncellemeler göz önüne alındığında, oyunun şu anki durumundan ne kadar memnunsunuz?
TAKUMI: Japon yayınlanmasından bu yana, yaşam kalitesi iyileştirmelerine odaklanarak ve teknik sorunları ele alarak oyunu aktif olarak geliştiriyoruz. Batı sürümü, tüm bu iyileştirmeleri içeren gelişmiş bir versiyon olacak.
TA: Reynatis'te işbirliği için Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'ya nasıl yaklaştınız?
Takumi: Sosyal medya ve mesajlaşma uygulamaları gibi gayri resmi kanallar kullanarak doğrudan her ikisine de ulaştım. Bu yaklaşım, proje boyunca kişisel ve doğrudan bir iletişim hattı sürdürmemizi sağladı.
TA: Shimomura ve Nojima ile işbirliği yapmanıza ne ilham verdi?
Takumi: Kingdom Hearts ile büyüyen Shimomura-San'ın müziğinin üzerimde derin bir etkisi oldu. Nojima-san'ın Final Fantasy VII ve X üzerindeki çalışmaları, senaryo yazımı ve Shimomura-san'ın müziği ile bir oyun yaratmam için bana ilham verdi.
TA: Reynatis'in gelişimi sırasında hangi oyunlar size ilham verdi?
Takumi: Hevesli bir aksiyon oyunu hayranı olarak, çok çeşitli başlıklardan ilham alıyorum. Bununla birlikte, Furyu'nun odak noktası, sadece teknik yönlerde daha büyük bütçeli oyunlarla rekabet etmekle kalmayıp, oyuncularla rezonansa giren bütünsel bir oyun deneyimi yaratmaktır.
TA: Reynatis ne zamandır geliştiriliyor?
Takumi: Yaklaşık üç yıl.
TA: Takım pandemi sırasında gelişimi nasıl yönetti?
Takumi: Geliştirme ekibimizle güçlü iletişimi sürdürerek uzaktan çalışmaya iyi adapte olduk. Kısıtlamalar hafiflettikçe, bizzat buluşabildik ve projeye sorunsuz bir şekilde devam edebildik.
TA: Neo için Square Enix ile işbirliğini tartışabilir misiniz: Dünya Sizinle bitiyor mu?
TAKUMI: Doğrudan Square Enix'e yaklaştım, dünyaya olan hayranlığımı sizinle sona erdirdim ve Shibuya'nın ortak ortamı göz önüne alındığında bir işbirliği önerdim. Zorlu ama ödüllendirici bir süreçti.
TA: Reynatis hangi platformlar planlandı ve lider platform neydi?
Takumi: Başlangıçtan itibaren tüm mevcut platformları planladık, Switch baş platform olarak.
TA: Switch'teki geçmiş teknik konular göz önüne alındığında, Reynatis bu platformda nasıl performans gösterecek?
Takumi: Reynatis, geçişi sınırlarına itiyor, ancak performansı birden fazla platformda mümkün olduğunca çok oyuncuya ulaşma arzusuyla dengeledik.
TA: Japonya'daki Furyu Games'in PC sürümleri için planlar var mı?
Takumi: Son zamanlarda PC'de bu platform için geliştirmeye olan ilgimizi gösteren bir başlık yayınladık.
TA: Japonya'da, özellikle Steam destesi için PC sürümlerine artan ilgi var mı?
TAKUMI: Japonya'da konsol ve PC oyunları, küçük bir geçişle ayrı dünyalar olarak görülüyor. Buhar güvertesi gibi cihazlar da dahil olmak üzere PC oyunlarına olan talep nispeten niş olmaya devam ediyor.
TA: Furyu'nun premium oyunlarının daha fazla akıllı telefon portu için planlar var mı?
Takumi: Odak noktamız konsol oyunlarında kalır, ancak oyunun deneyimi korunabiliyorsa akıllı telefon bağlantı noktalarını duruma göre düşünebiliriz.
TA: Furyu oyunları neden Xbox platformlarında yayınlanmadı?
Takumi: Japonya'da Xbox'a olan talep düşüktür ve geliştirme döngümüze başka bir platform eklemek, platforma özgü deneyim ihtiyacı da dahil olmak üzere önemli zorluklar sunmaktadır.
TA: Batılı oyuncuların Reynatis ile deneyimlemesi için en çok ne heyecanlısınız?
Takumi: Umarım oyuncular oyunun derinliğinden zevk alır ve uzun süre oynamaya devam ederler, özellikle de deneyimi taze ve bozulmamış tutacak yaklaşan DLC ile.
TA: DLC'den sonra tam bir sanat kitabı ve film müziği sürümü için planlar var mı?
TAKUMI: Şu anda plan yok, ancak Shimomura-San'ın fantastik film müziğini gelecekte hayranlarla paylaşabileceğimiz umudum.
TA: Bu yıl iş dışında hangi oyunları oynamaktan zevk aldınız?
Takumi: PS5'te krallığın gözyaşları ve Final Fantasy VII yeniden doğumu oynadım ve Disney ve Yıldız Savaşları'na olan aşkımdan kaynaklanan Jedi Survivor'dan da keyif aldım.
TA: En sevdiğiniz projeleriniz hangisi?
TAKUMI: Trinity Trigger benim ilk yönetmenlik projem olsa da, Reynatis vizyonumu tamamen yerine getirebildiğim için en çok bağlı olduğum oyun.
TA: Reynatis hakkında heyecanlı olan ancak Furyu oyunlarında yeni olanlar için hangi mesajınız var?
Takumi: Furyu oyunları güçlü temaları ve mesajları ile bilinir. Reynatis, toplumsal normlar tarafından marjinalleştirilmiş veya baskı altında kalanlarla yankılanan bir istisna değildir.
Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile röportajın bu kısmı e -posta ile gerçekleştirildi.
TA: Reynatis projesine nasıl dahil oldunuz?
Yoko Shimomura: Takumi bana aniden yaklaştı. (Gülüyor)
TA: Oyunlar için besteleme yıllarınız Reynatis'teki çalışmalarınızı nasıl etkiledi?
Yoko Shimomura: Eklem yapmak zor, ama deneyim yeni bir güç haline geliyor. Duyguya dayalı besteliyorum, bu da kelimelere dökülmeyi zorlaştırıyor.
TA: Reynatis film müziği üzerinde çalışmanın en sevdiğiniz kısmı neydi?
Yoko Shimomura: Kayıttan önceki gece, bitkin olmama rağmen, yeni kompozisyonlar dışarı akmaya devam etti, bu heyecan vericiydi. Bitirmeye kararlıydım.
TA: Farklı teknolojilerle farklı tarzınızın tanınabilir kaldığını nasıl düşünüyorsunuz?
Yoko Shimomura: Sık sık tarzımın tanınabilir olduğu söylendi, ama kendim tam olarak anlamıyorum. Belki de tarzım önceki çalışmalarımda tam olarak gelişmemişti.
TA: Reynatis üzerinde çalışırken başka oyunlardan ilham aldınız mı?
Yoko Shimomura: Beni etkilemedi.
TA: Oyun senaryolarına yaklaşımınız 90'lardan beri nasıl değişti?
KAZUSHIGE NOJIMA: Türe göre değişir. Bugünün oyuncuları karakterlerin sadece avatarlar değil, tam teşekküllü bireyler olmasını bekliyor. Bu daha sürükleyici bir dünya gerektirir. Eski oyunların masal benzeri anlatılarını özlüyorum ve bir tane üzerinde çalışmayı umuyorum.
TA: Reynatis'e nasıl dahil oldunuz?
Kazushige Nojima: Eski bir tanıdık olan Yoko Shimomura, iletişim bilgilerimi Takumi ile paylaştı ve işte böyle başladı.
TA: Reynatis, XIII'e karşı etkilendi mi?
KAZUSHIGE NOJIMA: Yazarken böyle düşünmedim, ama kesin olarak söyleyemem.
TA: Reynatis'in senaryosunun en sevdiğiniz yönü nedir?
KAZUSHIGE NOJIMA: Şımartmadan söylemek zor, ama Marin'in karakter gelişimi iyi yürütülüyor.
TA: Bu yıl hangi oyunlardan keyif aldınız ve Reynatis'i oynadınız mı?
KAZUSHIGE NOJIMA: Elden Ring ile mücadele ediyorum ve Dragon'un Dogma 2'nin tadını çıkarıyorum. Sadece Reynatis aracılığıyla kısmenim; Aksiyon oyunları benim forte değil. Euro Truck simülatörü ile en çok zaman geçirdim.
TA: Kahvenizi nasıl buldunuz?
Takumi: Kahveyi sevmiyorum; Çok acı. Buzlu veya siyah çayı veya kahveyi çok sayıda krema, süt veya şeker tercih ederim. İronik olarak, üniversitedeki Starbucks'ta çalıştım.
Alan Costa: Süt veya soya sütü ile kahveyi seviyorum. Buzlu kahve için buzlu ve şeker olmayan bir Americano'yu tercih ederim.
Aşağıdaki iki yanıt e -posta yoluyla yapıldı.
Yoko Shimomura: Her zaman buzlu çay içiyorum, genellikle güçlü bir lezzet için çay poşetlerinde ikiye katlanıyorum.
Kazushige Nojima: Siyah ve güçlü.
Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Bay Sonobe, Anna Lee ve Lottie Diao'ya zamanları ve bu röportajda yardım için teşekkür etmek istiyorum.
Editörün notu: Ne yazık ki, NIS America ve Furyu'dan diğer katılımcıların kahve tercihlerini paylaştıkları kaydı kaybettim, bu yüzden sadece bu yanıtlar dahil edilebilir.
Yakın zamanda Futurlab, Shuhei Matsumoto, Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman, PH3 ve Falcom, M2, Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream ekibi için dijital uçlar da dahil olmak üzere tüm röportajlarımıza ayak uydurabilirsiniz. Her zaman olduğu gibi, okuduğunuz için teşekkürler.
Zensiz Bölge Sıfır Güncelleme Döngüsü Sızıntısı Gelecekteki İçerik Temposuna İlişkin İpuçları
Balatro, Friends of Jimbo 3 güncellemesiyle 8 seri ve daha fazla çılgın kargaşa ekliyor
Pokémon NSO Kütüphanesine Bir Oyun Daha Ekliyor
Suçun yardımıyla hızlı tempolu tazeleme için seri temizleyici şimdi iOS ve Android'de çıktı
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Denetleyici İncelemesi – Özelleştirilebilir, Rahat, Ancak Yolları Eksik
Ronin Geliştiricilerinin Habersiz AAA Ünvanının Yükselişi Çalışmalarda
Dragon Ball Project Multiverse 2025'te piyasaya sürülecek
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Hot Air Balloon- Balloon Game
İndirmekSuper Hero Fight: Flying Game
İndirmekKarate Hero Kung Fu Fighting
İndirmekLaser Tower Defense
İndirmekKids Monster Truck Racing Game
İndirmekGujarati Couple Love Wedding
İndirmekSweetGirl
İndirmekRobot Daycare [Jam Version]
İndirmekCartel Simulator [v0.1]
İndirmekAlienware Aurora R16 RTX 5080 Gaming PC Şimdi 2.399 $ 'dan.
Apr 19,2025
Jason Momoa, Lobo'nun Supergirl filmindeki görünüşünü ima ediyor: '
Apr 19,2025
"Yolk Kahramanları: Şimdi Android'de Mevcut Uzun Tamago"
Apr 19,2025
"Feminist Propaganda" İddiaları Üzerinden Yatakla Hit
Apr 19,2025
Proje Slayers: Ocak 2025 Aktif Kullanım Kodları
Apr 19,2025