by Jonathan Feb 26,2025
จากการประกาศล่าสุดของ Software เกี่ยวกับเงินเดือนเริ่มต้นที่เพิ่มขึ้นสำหรับการจ้างงานระดับบัณฑิตศึกษาใหม่นั้นตรงกันข้ามกับการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางซึ่งส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมการเล่นเกมในปี 2567 บทความนี้แสดงให้เห็นถึงการตัดสินใจของ FromSoftware และบริบทที่กว้างขึ้นของความท้าทายในปัจจุบันของอุตสาหกรรม
ในขณะที่ปี 2024 ได้เห็นการตัดงานที่สำคัญในภาควิดีโอเกมจาก Software นักพัฒนาที่มีชื่อเสียงที่อยู่เบื้องหลังชื่อเช่น Dark Souls และ Elden Ring ได้ใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน สตูดิโอได้ดำเนินการเพิ่มขึ้นอย่างมาก 11.8% ในการเริ่มต้นเงินเดือนรายเดือนสำหรับการจ้างงานระดับบัณฑิตศึกษาใหม่
เริ่มตั้งแต่เดือนเมษายน 2568 ผู้สำเร็จการศึกษาใหม่จะได้รับ¥ 300,000 ต่อเดือนเพิ่มขึ้นจากก่อนหน้านี้ 260,000 เยน ในการแถลงข่าวลงวันที่ 4 ตุลาคม 2567 จาก Software ระบุว่าการเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการจัดหาสภาพแวดล้อมการทำงานที่มั่นคงและคุ้มค่าเพื่อส่งเสริมการทุ่มเทของพนักงานและการพัฒนาที่สร้างสรรค์
ในปี 2565 จากการวิพากษ์วิจารณ์การวิจารณ์เกี่ยวกับค่าตอบแทนที่ค่อนข้างต่ำกว่าสตูดิโอญี่ปุ่นอื่น ๆ แม้จะประสบความสำเร็จในระดับสากล รายงานเงินเดือนประจำปีโดยเฉลี่ยประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ $ 24,500) ได้รับการบันทึกโดยพนักงานบางคนว่าไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าครองชีพที่สูงของโตเกียว การปรับเงินเดือนนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อจัดตำแหน่งการชดเชยจาก Software กับมาตรฐานอุตสาหกรรมสะท้อนการเคลื่อนไหวที่คล้ายกันโดย บริษัท เช่น CAPCOM ซึ่งเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นขึ้น 25% เป็น 300,000 เยนโดยเริ่มต้นปีงบประมาณ 2568
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกประสบกับการปลดพนักงานเป็นประวัติการณ์ในปี 2567 โดยมี บริษัท ยักษ์ใหญ่ในการจัดงานหลายพันตำแหน่งท่ามกลางการปรับโครงสร้าง อย่างไรก็ตามญี่ปุ่นได้หลีกเลี่ยงแนวโน้มนี้เป็นส่วนใหญ่ซึ่งแตกต่างจากอเมริกาเหนือและยุโรป
พนักงานอุตสาหกรรมเกมกว่า 12,000 คนทั่วโลกตกงานในปี 2567 เพียงอย่างเดียวกับ บริษัท ต่างๆเช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ดำเนินการลดจำนวนมากแม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ ทั้งหมดเกินกว่า 10,500 ของปี 2023 และปียังไม่เสร็จ ในขณะที่สตูดิโอตะวันตกมักจะอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการเป็นเหตุผลวิธีการของญี่ปุ่นนั้นแตกต่างกันไป
ภูมิทัศน์การจ้างงานที่มั่นคงของญี่ปุ่นนั้นมาจากกฎหมายแรงงานที่แข็งแกร่งและวัฒนธรรมองค์กร ซึ่งแตกต่างจากระบบ "การจ้างงานที่ต้องการ" ของสหรัฐอเมริกาการคุ้มครองคนงานของญี่ปุ่นและข้อ จำกัด เกี่ยวกับการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรมสร้างอุปสรรคในการปลดพนักงานจำนวนมาก
นอกจากนี้ บริษัท ญี่ปุ่นที่สำคัญหลายแห่งซึ่งสะท้อนจากการกระทำของ Software ได้เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นขึ้น การเพิ่มขึ้น 33% ของ Sega (กุมภาพันธ์ 2023), Atlus และ Koei Tecmo เพิ่มขึ้น 15% และ 23% ตามลำดับ (เช่นในเดือนกุมภาพันธ์ 2566) และการปรับขึ้น 10% ของ Nintendo (แม้จะมีผลกำไรต่ำกว่า 2022) การกระทำเหล่านี้อาจเป็นการตอบสนองต่อการผลักดันของนายกรัฐมนตรี Fumio Kishida สำหรับการเพิ่มขึ้นของค่าจ้างทั่วประเทศเพื่อต่อสู้กับอัตราเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน
อย่างไรก็ตามความท้าทายยังคงอยู่ในอุตสาหกรรมญี่ปุ่น ชั่วโมงทำงานที่ยาวนาน (มักจะเป็นเวลา 12 ชั่วโมงหกวันต่อสัปดาห์) เป็นเรื่องธรรมดาและคนงานสัญญาต้องเผชิญกับความเสี่ยงเนื่องจากความเป็นไปได้ของการไม่ต่ออายุโดยไม่ถูกจัดว่าเป็นการปลดพนักงาน
แม้จะมีการปลดพนักงานทั่วโลกที่ทำลายสถิติของปี 2024 แต่ญี่ปุ่นก็หลบหนีจากการตัดที่เลวร้ายที่สุด อุตสาหกรรมกำลังรอดูว่าแนวทางของญี่ปุ่นสามารถปกป้องพนักงานได้อย่างต่อเนื่องท่ามกลางแรงกดดันทางเศรษฐกิจของโลกหรือไม่
Fantasma เติมเต็มการผจญภัยเสมือนจริงด้วยการขยายภาษา
เล่นทันที รับรางวัลจริง: อาร์เคดออนไลน์เปิดให้บริการแล้ว
การกลับมาของเกมนักสืบยอดนิยม: 'Methods 4' เปิดตัวบนมือถือ
วิธีแก้ไขข้อผิดพลาด 'การเข้าร่วม Black Ops 6 ล้มเหลวเนื่องจากคุณอยู่ในเวอร์ชันอื่น'
เปิดตัวเกมไขปริศนา 'Sakamoto Days' สุดพิเศษเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น
Deltarune บทที่ 4 ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ การปล่อยยังห่างไกล
Number Salad: เปิดตัวสลัดคำใหม่
Vikings เริ่มต้นมหากาพย์การเอาชีวิตรอดใน 'Vinland Tales'
Monopoly Go: ตารางกิจกรรมวันนี้และกลยุทธ์ที่ดีที่สุด (23 ธันวาคม 2567)
Feb 26,2025
PlayStation 5 หน้าจอโฮมการแสดงโฆษณาเป็น "ข้อผิดพลาดทางเทคโนโลยี"
Feb 26,2025
รหัสการไถ่ Terrarum สุดพิเศษ (มกราคม 2568)
Feb 26,2025
New Assassin's Creed Shadows Trailer แสดงคุณสมบัติเวอร์ชั่น PC
Feb 26,2025
Fields of Mistria คุ้มค่าหรือไม่?
Feb 26,2025