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Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine “AAA” sia sciocco e che l’industria sia inefficiente

by Lillian Jan 10,2025

Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine “AAA” sia sciocco e che l’industria sia inefficiente

Gli sviluppatori di giochi sono ampiamente d'accordo: l'etichetta "AAA" è obsoleta e irrilevante. Inizialmente significava budget massicci, qualità superiore e rischio minimo, ora è associato a una competizione orientata al profitto che spesso sacrifica l'innovazione e la qualità.

Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, definisce il termine "sciocco e privo di significato", una reliquia di un periodo in cui i cambiamenti del settore avevano un impatto negativo sullo sviluppo del gioco. Sottolinea che nonostante i grandi editori abbiano investito molto, i risultati non sono stati positivi.

Skull and Bones di Ubisoft, commercializzato come titolo "AAAA", funge da ottimo esempio. Un ciclo di sviluppo decennale è culminato in un lancio deludente, evidenziando la vacuità di tali etichette.

Critiche simili si rivolgono a importanti editori come EA, accusati da giocatori e sviluppatori di dare priorità alla produzione di massa rispetto al coinvolgimento del pubblico.

Al contrario, molti studi indipendenti producono costantemente giochi che hanno una risonanza più profonda rispetto alle loro controparti "AAA".

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