Home >  News >  ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားက "AAA" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် မိုက်မဲပြီး လုပ်ငန်းသည် ထိရောက်မှုမရှိဟု ထင်မြင်ယူဆကြသည်။

ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားက "AAA" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် မိုက်မဲပြီး လုပ်ငန်းသည် ထိရောက်မှုမရှိဟု ထင်မြင်ယူဆကြသည်။

by Lillian Jan 10,2025

ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားက "AAA" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် မိုက်မဲပြီး လုပ်ငန်းသည် ထိရောက်မှုမရှိဟု ထင်မြင်ယူဆကြသည်။

ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် အလွန်သဘောတူသည်- "AAA" အညွှန်းသည် ခေတ်နောက်ကျနေပြီး မသက်ဆိုင်ပါ။ အစပိုင်းတွင် ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ သာလွန်သောအရည်အသွေးနှင့် စွန့်စားရမှုအနည်းဆုံးတို့ကို ဆိုလိုသည်၊ ယခုအခါ ၎င်းသည် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို စွန့်စားလေ့ရှိသည့် အမြတ်အစွန်းဖြင့်မောင်းနှင်သော ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေသည်။

Revolution Studios ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Charles Cecil က "မိုက်မဲပြီး အဓိပ္ပါယ်မရှိသော" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် အပျက်သဘောဆောင်သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသို့ ပြောင်းလဲသွားသည့်ခေတ်၏ အမွေအနှစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ထုတ်ဝေသူကြီးများသည် ကြီးကြီးမားမားရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့သော်လည်း ရလဒ်များသည် အပြုသဘောမဆောင်ကြောင်း ၎င်းက ထောက်ပြသည်။

Ubisoft ၏ ဦးခေါင်းခွံနှင့် အရိုးများ သည် "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ထားသော ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် လုပ်ဆောင်ပါသည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစက်ဝန်းသည် စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသော လွှင့်တင်မှုတစ်ခုတွင် အဆုံးအဖြတ်ပေးခဲ့ပြီး ယင်းတံဆိပ်များ၏ အချည်းနှီးဖြစ်ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

အလားတူ ဝေဖန်မှုများသည် ပရိသတ်ပါဝင်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည်ဟု ကစားသမားများနှင့် developer များက စွပ်စွဲထားသော EA ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများကို ပစ်မှတ်ထားသည်။

အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ အင်ဒီစတူဒီယိုအများအပြားသည် ၎င်းတို့၏ "AAA" အတွဲများထက် ပိုမိုနက်နဲသော အသံထွက်ရှိသော ဂိမ်းများကို တစိုက်မတ်မတ် ထုတ်လုပ်ပါသည်။

Trending Games More >