Bahay >  Balita >  Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi mahusay

Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi mahusay

by Lillian Jan 10,2025

Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi mahusay

Ang mga developer ng laro ay higit na sumasang-ayon: ang label na "AAA" ay luma na at walang kaugnayan. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at kaunting panganib, nauugnay na ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng tubo na kadalasang nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.

Tinawag ni Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ang terminong "uto at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung kailan nagbabago ang industriya na negatibong naapektuhan sa pagbuo ng laro. Itinuro niya na kahit na malaki ang pamumuhunan ng malalaking publisher, hindi naging positibo ang mga resulta.

Ang Skull and Bones ng Ubisoft, na ibinebenta bilang isang "AAAA" na pamagat, ay nagsisilbing pangunahing halimbawa. Ang isang dekada na ikot ng pag-unlad ay nauwi sa isang nakakadismaya na paglulunsad, na nagha-highlight sa kawalan ng laman ng mga naturang label.

Ang katulad na pagpuna ay nagta-target sa mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer na inuuna ang mass production kaysa sa audience engagement.

Sa kabaligtaran, maraming indie studio ang tuluy-tuloy na gumagawa ng mga laro na mas malalim na nakakatunog kaysa sa kanilang mga "AAA" na katapat.

Mga Trending na Laro Higit pa >