Home >  News >  Veel game-ontwikkelaars denken dat de term ‘AAA’ dom is en dat de industrie inefficiënt is

Veel game-ontwikkelaars denken dat de term ‘AAA’ dom is en dat de industrie inefficiënt is

by Lillian Jan 10,2025

Veel game-ontwikkelaars denken dat de term ‘AAA’ dom is en dat de industrie inefficiënt is

Game-ontwikkelaars zijn het er grotendeels over eens: het 'AAA'-label is verouderd en irrelevant. Aanvankelijk betekende het enorme budgetten, superieure kwaliteit en minimale risico's, maar het wordt nu geassocieerd met winstgedreven concurrentie die vaak innovatie en kwaliteit opoffert.

Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, noemt de term 'dom en betekenisloos', een overblijfsel uit een periode waarin verschuivingen in de industrie een negatieve invloed hadden op de ontwikkeling van games. Hij wijst erop dat hoewel grote uitgeverijen zwaar hebben geïnvesteerd, de resultaten niet positief zijn geweest.

Ubisoft's Skull and Bones, op de markt gebracht als een "AAAA"-titel, dient als goed voorbeeld. Een ontwikkelingscyclus van tien jaar culmineerde in een teleurstellende lancering, wat de leegte van dergelijke labels benadrukte.

Gelijkaardige kritiek richt zich op grote uitgevers als EA, die door spelers en ontwikkelaars ervan worden beschuldigd prioriteit te geven aan massaproductie boven publieksbetrokkenheid.

Omgekeerd produceren veel indiestudio's consequent games die dieper resoneren dan hun 'AAA'-tegenhangers.

Trending Games More >