Trang chủ >  Tin tức >  Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

by Lillian Jan 10,2025

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Các nhà phát triển trò chơi phần lớn đồng ý: nhãn "AAA" đã lỗi thời và không còn phù hợp. Ban đầu có nghĩa là ngân sách lớn, chất lượng vượt trội và rủi ro tối thiểu, giờ đây nó gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.

Charles Cecil, người đồng sáng lập Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của thời kỳ mà những thay đổi trong ngành đã tác động tiêu cực đến việc phát triển trò chơi. Ông chỉ ra rằng mặc dù các nhà xuất bản lớn đầu tư rất nhiều nhưng kết quả lại không khả quan.

Trò Skull and Bones của Ubisoft, được tiếp thị dưới dạng tựa "AAAA", là một ví dụ điển hình. Chu kỳ phát triển kéo dài hàng thập kỷ đã lên đến đỉnh điểm với màn ra mắt đáng thất vọng, làm nổi bật sự trống rỗng của những nhãn hiệu như vậy.

Những lời chỉ trích tương tự nhắm vào các nhà xuất bản lớn như EA, bị người chơi và nhà phát triển cáo buộc ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là tương tác với khán giả.

Ngược lại, nhiều studio độc lập lại liên tục sản xuất những trò chơi gây được tiếng vang sâu sắc hơn so với các đối tác "AAA" của họ.

Trò chơi thịnh hành Hơn >