Home >  News >  Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

by Lillian Jan 10,2025

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Oyun geliştiricileri büyük ölçüde aynı fikirde: "AAA" etiketi güncelliğini kaybetmiş ve alakasız. Başlangıçta büyük bütçeleri, üstün kaliteyi ve minimum riski ifade ederken, artık çoğu zaman yenilik ve kaliteden ödün veren kâr odaklı rekabetle ilişkilendiriliyor.

Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi "saçma ve anlamsız" olarak nitelendiriyor; bu, sektördeki değişimlerin oyun geliştirmeyi olumsuz etkilediği bir dönemin kalıntısı. Büyük yayıncıların yoğun yatırım yapmasına rağmen sonuçların olumlu olmadığına dikkat çekiyor.

Ubisoft'un "AAAA" başlığıyla pazarlanan Skull and Bones'u bunun en iyi örneğidir. On yıl süren bir geliştirme döngüsü, hayal kırıklığı yaratan bir lansmanla sonuçlandı ve bu tür etiketlerin boşluğunu ortaya çıkardı.

Benzer eleştiriler, oyuncular ve geliştiriciler tarafından kitlesel etkileşim yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanan EA gibi büyük yayıncıları hedef alıyor.

Tersine, birçok bağımsız stüdyo sürekli olarak "AAA" muadillerine göre daha derin yankı uyandıran oyunlar üretir.

Trending Games More >