Home >  News >  Wielu twórców gier uważa, że ​​termin „AAA” jest głupi, a branża jest nieefektywna

Wielu twórców gier uważa, że ​​termin „AAA” jest głupi, a branża jest nieefektywna

by Lillian Jan 10,2025

Wielu twórców gier uważa, że ​​termin „AAA” jest głupi, a branża jest nieefektywna

Twórcy gier w dużej mierze się z tym zgadzają: etykieta „AAA” jest przestarzała i nieistotna. Początkowo oznaczało ogromne budżety, najwyższą jakość i minimalne ryzyko, obecnie kojarzy się z konkurencją nastawiona na zysk, która często poświęca innowację i jakość.

Charles Cecil, współzałożyciel Revolution Studios, nazywa to określenie „głupim i pozbawionym znaczenia”; jest to relikt okresu, gdy zmiany w branży negatywnie wpływały na rozwój gier. Zwraca uwagę, że choć duzi wydawcy poczynili duże inwestycje, rezultaty nie były pozytywne.

Gra Skull and Bones firmy Ubisoft, reklamowana jako tytuł „AAAA”, jest doskonałym przykładem. Dziesięcioletni cykl rozwoju zakończył się rozczarowującą premierą, która uwydatniła pustkę takich etykiet.

Podobna krytyka skierowana jest pod adresem głównych wydawców, takich jak EA, oskarżanych przez graczy i programistów o przedkładanie produkcji masowej nad zaangażowanie odbiorców.

Z drugiej strony wiele niezależnych studiów konsekwentnie produkuje gry, które rezonują głębiej niż ich odpowiedniki z gatunku „AAA”.

Trending Games More >